Wykaz gier planszowych

Podwodne Miasta

Gwałtownie rosnąca liczba przeludnionych metropolii uzmysłowiła ludzkości, że czas na założenie nowego domu - na dnie morza. Farmy alg dostarczą żywności. Odsalarnie zaopatrzą w wodę. A laboratoria opracują technologie niezbędne przy budowie sieci podwodnych miast. Gracze od samego początku kierują rozwojem własnych podwodnych państw. Zbierają surowce, by zbudować miasta, sieć transportu i rozmaitych budynków niezbędnych do podtrzymania życia pod powierzchnią morza. Każde działanie w grze wiąże się z zagraniem karty i wyborem odpowiedniej akcji. Jeśli kolor karty odpowiada kolorowi akcji, gracz otrzymuje korzyści z karty. Czasami akcja może być tak istotna dla gracza, że zdecyduje się ją wykonać, nie posiadając na ręku pasującej karty. Innym razem to korzyść z karty jest tak duża, że gracz wybierze akcję, która może nie jest spektakularna, ale ma odpowiedni kolor. Podejmowanie odpowiednich wyborów tego rodzaju jest kluczem do budowy podwodnego środowiska, sprzyjającego rozwojowi ludzkości.

Podwodne miasta to najnowsza gra Vladimira Suchego, twórcy takich przebojów jak Pulsar 2849, Last Will, czy Shipyard. Gra stała się jednym z przebojów targów Essen 2018, a prawa do jej wydania kupiło wydawnictwo Rio Grande Games (wydawca takich przebojów jak Race for the Galaxy czy Dominion!). Podwodne miasta to eurogra przeznaczona dla miłośników cięższych tytułów takich jak Teotihuacan czy Mage Knight. Wiele ścieżek do zwycięstwa, ciężkie wybory i unikalna mechanika, która zapewniła Podwodne miasta nominacje do nagrody Golden Geek w kategoriach Game of the Year oraz Best Strategy Board Game.

Kategoria
Ekonomiczna
Nowość!
Wiek
14+
Liczba graczy
1-4os.
Czas gry
40-160 min
Na skrzydłach

W tej przepięknie ilustrowanej grze uczestnicy rozwijają własne rezerwaty, które są ostoją dla wielu różnorodnych gatunków ptactwa. Każdy kolejny okaz stanowi szansę na wzbogacenie naszej kolekcji, a także rozwój rezerwatu i realizację celów.  Już przy pierwszym kontakcie gra zwraca uwagę estetyką wykonania i dopracowaniem poszczególnych elementów. W pudełku znajdziemy wieżę na kości w kształcie ptasiego karmnika, figurki jajek, specjalną tackę na karty, a także – a może przede wszystkim – karty ptaków ozdobione przepięknymi grafikami. Obcowanie z tak wykonaną grą jest niezwykle przyjemne. Jednak „Na skrzydłach” to nie tylko wygląd! Dzięki temu, że karty wzajemnie na siebie wpływają, gra wymaga umiejętnego planowania, a przyjęte strategie wspaniale rozwijają się wraz z kolejnymi rundami. Ważna jest tutaj optymalizacja działań i równomierny rozwój, aby zdobyć jak najwięcej punktów. Plansze celów są dwustronne i oferują dwa poziomy rozgrywki: z mniejszym i większym stopniem rywalizacji, w zależności od tego, na co mamy w danej chwili ochotę. Mnogość i różnorodność gatunków ptaków występujących w grze sprawia, że przy dobrej zabawie poszerzamy również swoją zoologiczną wiedzę.

Kategoria
Strategiczna
Nowość!
Wiek
10+
Liczba graczy
1-5os.
Czas gry
40-70 min
La cucaracha

W kuchni jest karaluch! Szybko - kto go złapie?! Rzuć kostką i działaj błyskawicznie - użyj sztuśców, aby zwabić karalucha do swojej pułapki. Gracz, któy złapie karalucha 5 razy, wygrywa! Spróbuj złapać je szybko przesuwając sztućce i umiejętnie kierując je do pułapki! Rzut kostką pokaże, który element możesz przełożyć: łyżkę, nóż a może widelec. Kto będzie najszybszym tępicielem robali? Ta wciągająca gra zapewni tobie i twojemu dziecku godziny radości podczas wspólnej gry! Gra LA CUCARACHA uczy skupienia oraz sprawdza umiejętności twojego dziecka takie jak: szybkość i refleks.

Kategoria
Dla dzieci
Nowość!
Wiek
5+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
15-25 min
Kociaki Łobuziaki

Gra o kotach biegających za kłębkiem! Każdy gracz ma planszę przedstawiającą pokój pełen zabawek. Po pokojach biegają koty. Im więcej zabawek zainteresuje kota, tym więcej punktów gracz zdobędzie. Pięknie zilustrowana gra z wyjątkowymi elementami: sznurkami i specjalnymi planszami. Doskonała zabawa nie tylko dla dzieci.

Kategoria
Dla dzieci
Nowość!
Wiek
5+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-25 min
Nakarm chomiczka

Stuk, stuk! Do Waszych drzwi zapukały małe chomiczki, którym z głodu burczy w brzuszkach... Czym można je nakarmić? Zajrzyjcie do spiżarni i wybierzcie najlepsze smakołyki dla swoich podopiecznych! Jabłuszka, nasionka słonecznika, buraczki czy zielona koniczyna już czekają, żeby trafić do pustych brzuszków tych małych łakomczuszków! Chrup, chrup!
Wykażcie się spostrzegawczością oraz doskonałym refleksem, zdobywając kolejne smakołyki. Nie zapomnijcie o dobrym planowaniu – zróżnicowana dieta to podstawa!
 

Kategoria
Dla dzieci
Nowość!
Wiek
4+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
15-25 min
Smoki

Smoki to trzecia gra z serii, która przenosi was do świata ze snów. Gra ma inne zasady niż poprzednie z tej serii: Sen i Kruki. Tworzycie swoje sny i odwiedzacie krainy smoków przybierających różne formy. W niektórych krainach spotkacie również kruki – możecie korzystać z ich specjalnych umiejętności. Pozwolą wam one zmieniać swoje sny oraz sny rywali!  Wygra osoba, która w swoim śnie odwiedzi najpiękniejsze krainy i zdobędzie 3 żetony smoka.

Kategoria
Karciana
Rodzinna
Nowość!
Wiek
6+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
15-25 min
Wyprawa do El Dorado

Wciel się w Indianę Jonesa!!!  Wielki hit Reinera Knizi! Proste zasady, wielkie emocje! Celem gry jest jak najszybsze dotarcie do legendarnego miasta El Dorado. Zorganizuj ekspedycję i udaj się w podróż przez dżunglę. Będziesz potrzebował doświadczonych przewodników i odpowiedniego sprzętu.
Zatrudnisz zwiadowcę czy skorzystasz z pomocy tubylców? Wybierzesz podróż statkiem czy wynajmiesz samolot? Bądź szybszy od rywali! Każda rozgrywka wymaga innej strategii. Najlepsza gra Reinera Knizi od ponad 10 lat! Nominowana do prestiżowej nagrody "Spiel des Jahres".

Kategoria
Rodzinna
Przygodowa
Nowość!
Wiek
10+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
30-60 min
Król Popiel

Przebrała się miarka! Czas ukarać króla Popiela za jego potworne czyny! Przewodzicie stadu wygłodniałych myszy, które niespodziewanie wynurzają się z jeziora Gopła i nadciągają do wieży w Kruszwicy, by dopaść podłego władcę. Komu z Was przypadnie sława wybawcy, który w końcu uwolni gnębiony lud spod jarzma okrutnego Popiela?Ruszajcie do walki: układajcie kafle myszy na planszy - tak, by za ich dopasowanie otrzymać punkty zmuszajcie króla Popiela do ucieczki na coraz wyższe piętra i zdobywajcie bonusy Zwycięży ten z graczy, który w czasie walki z bezwzględnym władcą zgromadzi najwięcej punktów. Król Popiel to kolejna odsłona unikatowej serii poświęconej najważniejszym polskim legendom. Gra posiada niezwykle atrakcyjną i zabawną szatę graficzną, która pozwoli dzieciom wczuć się w klimat historii podłego władcy i walecznych myszy. Intuicyjne i łatwe do zapamiętania zasady ściśle opierające się na tekście legendy sprawią, że wszyscy chętnie skuszą się na rozgrywki.  Gra Król Popiel uczy koncentracji i umiejętności szukania jak najkorzystniejszych dla siebie rozwiązań.

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Nowość!
Wiek
6+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
30-35 min
Magic Maze : weź i czmychaj

Po stracie całego swojego ekwipunku Mag, Barbarzyńca, Elf i Krasnolud zmuszeni są ukraść z lokalnego Centrum Handlowego Magic Maze wyposażenie, które jest im niezbędne do wyruszenia w kolejną przygodę. Decydują się więc na wspólny skok na sklep, po którym będą musieli wspólnie uciekać w kierunku wyjść, unikając podejrzliwych ochroniarzy. W grze Magic Maze każdy gracz może poruszać w dowolnym momencie dowolnym bohaterem. Każdy gracz ma jednak ograniczony zakres akcji, które może nim wykonać, np.: ruch na zachód, odkrycie nowego obszaru, jazda ruchomymi schodami, itp. To co może wykonać jeden gracz, nie jest dostępne dla nikogo innego. Dlatego współpraca jest tu kluczowa. Jest jednak jedno "ale"... w grze nie wolno mówić, ani pokazywać. Jesteście zainteresowani? Z pewnością musicie zagrać. Czeka Was mnóstwo świetnej zabawy.

Kategoria
Imprezowa
Kooperacyjna
Nowość!
Wiek
8+
Liczba graczy
1-8os.
Czas gry
15-25 min
Eksplodujące Kotki

Do Polski zawitał największy bestseller gier oryginalnie wydanych przez kampanie crowdfundingowe. Gra, która jeszcze przed wydaniem stała się hitem. W czym tkwi tajemnica jej sukcesu? No cóż, jeśli nie wiadomo o co chodzi, to chodzi o koty :)Eksplodujące Kotki to napędzana kociakami odmiana rosyjskiej ruletki. Gracze ciągną co turę po karcie, aż do momentu dobrania eksplodującego kota - wtedy nieszczęśnik wybucha i ginie, a gra się kończy. Ale! W talii są też karty, dzięki którym można odwrócić uwagę samobójczego kocięcia, uniknąć go, czy też zmusić przeciwnika do dobrania kilku kart na raz. Gra z każdą upływającą kolejką staje się coraz bardziej intensywna - im mniej kart pozostaje w talii, tym większe prawdopodobieństwo wyciągnięcia morderczego futrzaka i wywołania wybuchu, po którym pozostanie tylko płonąca kulka kłaków.

Kategoria
Imprezowa
Nowość!
Wiek
12+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
15-25 min
Imago

Kalambury bez rysowania i pokazywania!!!  Imago to świeże i bardzo dobre podejście do zabawy typu kalambury, ale nadające się dosłownie dla każdego. Nie musisz umieć rysować, nie musisz się wygłupiać pokazując dziwne rzeczy. Tutaj możesz doświadczyć tego, co najlepsze w kalamburach, a Waszym ograniczeniem jest jedynie wyobraźnia! Masz hasło do pokazania i do dyspozycji 61 przezroczystych kart z namalowanymi prostymi elementami, za pomocą których musisz skonstruować coś, co naprowadzi innych graczy na Twoje hasło. Nakładasz proste elementy jeden na drugi, łączysz je, przesuwasz, wprawiasz w ruch - co tylko przyjdzie Ci do głowy.

Kategoria
Imprezowa
Nowość!
Wiek
12+
Liczba graczy
3-8os.
Czas gry
20-30 min
Rodzina królików

Witaj w „Dolinie królików”! Tutaj wszystko dzieje się niezwykle szybko. Wszystkie rodziny powiększają się w zawrotnym tempie. Kic! I mamy pierwszego króliczka. Kic! I jest ich już dziesięć, i to każdy w innym kolorze!
Podczas rozgrywki gracze muszą utworzyć królicze rodziny zgodnie z obowiązującymi zasadami i realizując przy tym zadania z kart misji. Trzeba jednak pamiętać, że grę wygrywa osoba, która zdobędzie najwięcej punktów, a nie ta, która utworzy największą rodzinę!

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Nowość!
Wiek
6+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
30-60 min
Chatka z piernika

Dawno, dawno temu była sobie wiedźma, która mieszkała samiusieńka w domku w głębi lasu. Najbardziej na świecie lubiła piec przepyszne pierniki – z nich zresztą zbudowała swoją chatkę. Niestety jej wyśmienite wypieki miały wielu niechcianych amatorów. Domostwo bez końca nawiedzały kolejne wredne postacie z baśni i odgryzały po kawałku ścian, okien, a nawet drzwi! Wiedźma szybko obmyśliła sposób, by pozbyć się ich raz na zawsze…
Podczas zabawy będziecie się wcielać w wiedźmy budujące chatki z piernika i kuszące baśniowych bohaterów kolorowymi ciastkami. Punkty zdobywa się za postaci, które skuszą się na nasze pierniki oraz za ukończone kondygnacje domu.

Kategoria
Rodzinna
Nowość!
Wiek
10+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
30-45 min
Brzdęk! : nie drażnij smaoka

W Brzdęku wcielamy się we włamywaczy, którzy mimo usilnych prób bezszelestnego przemierzania podziemnych korytarzy, niechybnie rozdrażnią wielkiego, czerwonego smoka…Zazwyczaj nasi bohaterowie w takich grach prężą muskuły i po pewnym czasie niestraszny im już żaden przeciwnik.Nie w Brzdęku!!! Tu wprawdzie też awansujemy bohatera, jednak mechanika tworzenia talii pozwala nam wzbogacać się o coraz to lepsze karty broni, magicznych przedmiotów, towarzyszy i sprytnych trików. Mimo to, cokolwiek byśmy nie uczynili, nie damy rady stawić czoła smokowi. Przeciwnie, korzystanie z niektórych dobrodziejstw znalezionych w lochach może tylko przyśpieszyć i tak nieuchronne zdenerwowanie przerośniętego gada!!! Dzięki temu, Brzdęk! daje graczom kompletnie unikalne doświadczenie gry łotrzykiem. W Brzdęku naprawdę stąpamy powoli i spokojnie, zaciskamy zęby, kiedy spowodujemy niepotrzebny hałas i usłyszymy niski pomruk budzącego się smoka. Ładujemy do plecaka nowe skarby i walczymy z chciwością, która każe nam zejść jeszcze głębiej…I tu pojawia się kolejna mechanika Brzdęku - kuszenia losu (ang. push your luck). W Brzdęku push your luck ma skalę strategiczną. Zejście w niższe partie lochów to gwarancja uzyskania większego zysku. Pozostaje jednak pytanie, czy mamy tyle pary w nogach, żeby stamtąd zwiać zanim smok zamieni nas w kopcącą się pieczeń? Może lepiej chwycić pierwszy lepszy artefakt i bezpiecznie się ulotnić.Podobnych dylematów, emocji, napięcia i klimatu w Brzdęku nie brakuje. Prostote zasady i piękne grafiki sprawiają, że to świetna gra rodzinna, natomiast ciekawe wybory i niebanalny miks mechanik powodują, że Brzdęk! cieszy się zainteresowaniem również wytrawnych, bardziej zaawansowanych graczy. Nic zatem dziwnego, że gra dostała nagrody jako: Gra roku 2019 - nagroda główna oraz została laureatem Gra roku 2019 dla całej rodziny!!!!

Kategoria
Strategiczna
Karciana
Nowość!
Wiek
12+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
30-60 min
Alias : kobiety vs mężczyźni

MĘŻCZYŹNI SĄ Z MARSA, A KOBIETY Z WENUS… ? W tej grze szanse na zwycięstwo rosną, jeśli znamy świat płci przeciwnej. Trafnie wyjaśniają słowa, gracze przesuwają swe pionki ku mecie. Zabawna wersja klasycznej gry!  Trzeba będzie wykorzystać swą wyobraźnię i poczucie humoru! •• Ta pomysłowa gra zagwarantuje tobie i znajomym zabawę przez długi czas.

Kategoria
Imprezowa
Nowość!
Wiek
14+
Liczba graczy
4-10os.
Czas gry
50-60 min
Azul: Witraże Sintry

Witrażyści z całego świata - witajcie w Sintrze i jej pałacach! Sprawdźmy, kto stworzy najładniejsze, zapierające dech w piersiach witraże do pałacowych okien! Po ukończeniu prac przy układaniu mozaik w pałacu w Évorze, król Portugalii Manuel I postanowił zlecić najlepszym światowym witrażystom przyozdobienie okien królewskiego pałacu w Sintrze. Jesteś witrażystą i właśnie teraz nadeszła twoja życiowa okazja, aby zademonstrować królowi i krajowi swoje doskonałe umiejętności. Czy uda ci się stworzyć najbardziej okazałe i najpiękniejsze witraże w całej Portugalii? W grze Azul: Witraże Sintry będziecie pozyskiwać kolorowe tafle szkła od dostawców i tworzyć z nich witraże, którymi ozdobicie pałacowe okna. Przez 6 rund będziecie zdobywać punkty za przemyślane rozmieszczanie witraży, mając na uwadze, że drogocenny materiał jest delikatny i może się łatwo stłuc.

Kategoria
Rodzinna
Imprezowa
Nowość!
Wiek
8+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
30-45 min
Sprint!

W tej emocjonującej grze wyścigowej musicie wspólnie pomóc żółwiowi pokonać pewnego siebie zająca.Gracze pomagają żółwiowi jako pierwszemu dotrzeć do mety. Aby żółw mógł poruszyć się o jak najwięcej pól, aktywny gracz musi „na oko“ chwycić konkretną liczbę kart. Należy jednak mieć się na baczności, aby chytry królik nie dotarł do mety przed nami. Sprint! aż do samego końca trzyma w napięciu. Czy powolny żółw okaże się lepszy od szybkiego królika? Zagraj i sprawdź sam!!!

 

Kategoria
Rodzinna
Dla dzieci
Imprezowa
Kooperacyjna
Nowość!
Wiek
6+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
15-20 min
Rycerze i zamki

Gra planowania i blefu. Gracze wcielają się w rolę wodzów średniowiecznych armii. Aby wygrać, muszą jak najlepiej wykorzystać umiejętności swoich wojowników – piechurów, łuczników czy konnych rycerzy, albo… potężnego smoka

Kategoria
Dla dzieci
Nowość!
Wiek
6+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
15-20 min
Mamy szpiega! : szpiegowska gra karciana

„Gadatliwość zatapia statki” to znana metafora z okresu drugiej wojny światowej, podkreślająca, że w szpiegowskim świecie dyskrecja jest najważniejsza. Agenta może zdradzić wszystko - nowiutkie zszywki spinające dokument, zamówienie trzech szklanek whisky przy użyciu nie tych trzech palców, czy choćby jedno źle użyte słowo.
W grze "Mamy szpiega!" będziecie mogli się o tym przekonać, wcielając się zarówno w szpiega, który próbuje nie zostać zdemaskowany, jak i w ścigających go agentów kontrwywiadu.
Na czym to polega?
Rozgrywka składa się z kilku krótkich rund. Podczas każdej rundy gracze losowo otrzymują karty z prezentacją miejsca, w którym się aktualnie znajdują... wszyscy, poza jednym, który otrzyma kartę Szpiega!
Przykład: Gracze mogą wylosować kartę "Zoo", a w zestawie kart jedna karta nie będzie miała ilustracji Zoo, tylko ilustrację Szpiega.
Jego zdaniem będzie dowiedzieć się w jakiej lokacji toczy się bieżąca runda, a zadaniem pozostałych graczy, agentów, domyślenie się, który spośród graczy jest szpiegiem.
 

Kategoria
Imprezowa
Nowość!
Wiek
13+
Liczba graczy
3-8os.
Czas gry
15-20 min
Labirynt ; Myszki : 2 gry planszowe

Labirynt, Myszki to dwie gry losowe skierowane do najmłodszych. Zwycięzcą w tych grach zostanie ten, kto najszybciej dotrze do celu. Droga jest pełna niespodzianek, pułapek i niebezpieczeństw. Bajkowe tło i ciekawy scenariusz obu gier zapewni świetną zabawę dzieciom i całej rodzinie.

Kategoria
Dla dzieci
Nowość!
Wiek
5+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
30-35 min
Katamino. Gra rodzinna

Katamino Gra rodzinna jest dynamiczną układanką i zmuszająca do myślenia zagadką. Rozwija zmysł obserwacji i zdolność logicznego myślenia. To klasyka gier logicznych z "płynnie regulowanym" poziomem trudności. Różne zasady gry powodują, że mogą zacząć się w nią bawić już trzylatki. Korzystając z kolejnych – coraz trudniejszych wariantów rozgrywki sprawia, że gra rośnie wraz z dzieckiem i adresowana jest w nieco zmienionej formie dla 4, 5, 6 i 8-latków. Oczywiście, dorośli amatorzy "gimnastyki mózgu" również znajdą tu coś dla siebie!
Oprócz wariantu 1 osobowego, może jednocześnie rywalizować ze sobą 2 graczy.
Katamino Gra rodzinna to aż 4 gry w 1:

Kategoria
Rodzinna
Logiczna
Nowość!
Wiek
3+
Liczba graczy
1-2os.
Czas gry
20-25 min
Decrypto

Decrypto to drużynowe zmagania w łamaniu słownych szyfrów za pomocą skojarzeń!!!

Przez recenzentów okrzyknięta następcą Tajniaków – Decrypto to gra imprezowa, w której gracze dzielą się na dwa zespoły koderów i muszą przekazać na głos hasło w taki sposób, by przeciwna drużyna nie odkryła sekretnego kodu ukrytego w haśle. Polska edycja ma premierę równolegle z premierą światową – pierwsze recenzje płynące do nas od krytyków z USA potwierdzają, że Decrypto jest murowanym kandydatem do tytułu gry imprezowej 2018 roku!

 

Kategoria
Imprezowa
Rodzinna
Nowość!
Wiek
12+
Liczba graczy
3-8os.
Czas gry
15-45 min
Fliper

Daj się porwać owocowej zabawie!!! Fliper to szybka gra na refleks: kto pierwszy powiąże ze sobą symbole na odkrytej i zekrytej karcie?
Odkryj kartę i znajdź powiązanie - dowolne dwie karty mają tylko jedną wspólną cechę. Pierwszy gracz, który ją znajdzie, otrzymuje punkt!

Kategoria
Imprezowa
Rodzinna
Nowość!
Wiek
7+
Liczba graczy
2-8os.
Czas gry
15-20 min
Ale cyrk!

Przed Państwem najsłynniejsza grupa cyrkowa świata! Zapraszamy na zapierające dech w piersiach akrobatyczne show! Poznajcie grupę śmiałków, która potrafi zaprzeczyć prawom grawitacji! Jeden z wielkich artystówW grze Ale cyrk! zadaniem graczy jest zaprezentowanie skomplikowanych układów akrobatycznych. Aby tego dokonać, muszą oni układać drewniane klocki z postaciami akrobatów jeden na drugim. Każdy z układów jest zapisany na kartach.
Zmysł równowagi i precyzja ruchów są w cyrku na wagę złota, nie można więc strącić wieży akrobatów.
Kto pierwszy wykona 7 niepowtarzalnych układów, ten wywoła burzę oklasków i wygra rozgrywkę!

Kategoria
Dla dzieci
Nowość!
Wiek
6+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-25 min
Carcassonne Big Box

W pudełku znajdziesz podstawową wersję rewelacyjnej gry Carcassonne, dwa duże dodatki oraz dziewięć mini dodatków, z czego siedem dostępnych wyłącznie w tym pakiecie!
Jest to świetna propozycja na rozpoczęcie przygody z ta rewelacyjną grą, jak i do uzupełnienia swojej kolekcji

Kategoria
Rodzinna
Nowość!
Wiek
7+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
35-90 min
111 Alarm dla Warszawy

111 jest planszową grą historyczną przeznaczoną dla dwóch graczy. Jej akcja rozgrywa się we wrześniu 1939 roku i odtwarza walkę w obronie polskiego nieba, jaką toczyła m.in. 111 eskadra myśliwska. Niemieckie Luftwaffe atakuje stolicę Polski - Warszawę. Zadaniem lotnictwa polskiego jest strącenie niemieckich bombowców zanim dotrą nad miasto. Z pomocą przychodzi artyleria przeciwlotnicza i ukryte przed wzrokiem Niemców lotniska polowe. Również chmury mogą wprowadzić wiele emocji podczas powietrznych pojedynków. Gra 111 nieprzypadkowo nawiązuje do innej planszowej gry historycznej - 303. W rocznicę 1 września 1939 roku polscy piloci, latający w barwach 111 eskadry myśliwskiej, rozpoczęli walkę w słynnym Dywizjonie 303. To właśnie oni zdecydowali o alianckim zwycięstwie w Bitwie o Anglię.  Zawartość:plansza do gry wzorowana na polskiej mapie sztabowej9 dwustronnych żetonów z samolotami1 żeton polskiej artylerii przeciwlotniczej3 żetony maskujące3 kości strzału1 wskaźnik zużycia paliwa10 znaczników strzałubroszura z instrukcją i opracowaniem historycznym

Kategoria
Wojenna
Strategiczna
Nowość!
Wiek
10+
Liczba graczy
2-2os.
Czas gry
30-35 min
Harry Potter: Hogwarts Battle

Harry Potter: Hogwarts Battle to kooperacyjna gra karciana w której, jako HARRY POTTER™, RON WEASLEY™, HERMIONA GRANGER™ i NEVILLE LONGBOTTOM™, stawiacie czoła serii mrocznych zdarzeń w tytułowej szkole dla czarodziejów. W trakcie gry zmierzycie się z drużyną czarnych charakterów, którzy stopniowo, miejsce po miejscu, próbują podporządkować sobie świat czarodziejów.
Gra składa się 7 scenariuszy o narastającym poziomie trudności prowadzących do ostatecznej bitwy z SAMI-WIECIE-KIM. Początkowe z nich służą wprowadzeniu do świata gier karcianych z mechaniką budowania talii. Kolejne scenariusze wprowadzać będą do gry nowe wyzwania, dodatkowe czarne charaktery, ale także coraz więcej sposobów na ich pokonanie! O ile pierwsze scenariusze są łatwiejsze od znalezienia kogoś w Hogwarcie posiadając Mapę Huncwotów, o tyle ostatnie scenariusze stanowią prawdziwe wyzwanie.

Kategoria
Przygodowa
Rodzinna
Nowość!
Wiek
10+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
39-60 min
Terraformacja Marsa: Kolonie

Świat otworzył przed nami swe wrota. Korporacje, które do tej pory działały na Marsie, w pogoni za minerałami i zasobami, rozszerzają swoją działalność na inne zakątki Układu Słonecznego. Większości z nich nie da się przystosować do życia na większą skalę, ale budowanie na nich niewielkich kolonii może okazać się bardzo opłacalne i przynieść Ci profity na drodze do terraformowania Marsa. Wyślij swoją flotę handlową na odległe księżyce! Stwórz kolonię gdzieś w chmurach Jowisza! I pozwól, by Twoje ziemskie aktywa popchnęły Cię do sukcesu.
Terraformacja Marsa: Kolonie to dodatek, do którego potrzebujemy podstawowej wersji gry. W pudełku znajdziemy specjalne płytki kolonii, które pozwolą na budowę nowych rodzajów terenów, a także zestaw dodatkowych kart i nowe korporacje.
Kolonie to rozszerzenie do gry Terraformacja Marsa, które można dowolnie łączyć z innymi dodatkami i wariantami.
 

Kategoria
Karciana
Strategiczna
Ekonomiczna
Jest dodatkiem do
Terraformacja Marsa
Dostępne dodatki
Terraformacja Marsa: Preludium
Nowość!
Wiek
12+
Liczba graczy
1-5os.
Czas gry
90-120 min
Terraformacja Marsa: Preludium


Terraformowanie Czerwonej Planety może przynieść olbrzymie korzyści nie tylko dla całej ludzkości, ale przede wszystkim dla korporacji agresywnie poszerzających swoje wpływy. Uzdatnianie planety do życia jest absolutnie fascynujące, ale czy zastanawialiście się kiedyś, jak to się zaczęło?
Zdarza się, że to małe decyzje podjęte na początku przygody wpływają na to, jak ona się zakończy. W tym przypadku, te decyzje dotyczą całej planety - Marsa. A podróż właśnie się rozpoczyna...Do walki o wpływy w dodatku Terraformacja Marsa: Preludium dołącza 5 nowych korporacji, a sama gra zostaje rozszerzona o 7 unikatowych projektów. Sercem dodatku są jednak karty preludium, które wpływają na to, z jakim dodatkowym przywilejem rozpoczniecie rozgrywkę. Nagroda pozwoli Wam szybciej rozpędzić silniczek i pomoże w budowaniu swojej pozycji już na starcie. Karty preludium w połączeniu z korporacjami i zestawem projektów, które otrzymujemy w pierwszej turze, sprawiają, że Terraformacja Marsa staje się jeszcze bardziej regrywalna.
Preludium to rozszerzenie do gry Terraformacja Marsa, które można dowolnie łączyć z innymi dodatkami i wariantami

Kategoria
Strategiczna
Karciana
Ekonomiczna
Jest dodatkiem do
Terraformacja Marsa
Nowość!
Wiek
12+
Liczba graczy
1-5os.
Czas gry
90-120 min
Mistrz Słowa

W trakcie swojej kolejki każdy z graczy stara się jak najszybciej ułożyć słowo z literek znajdujących się na wyrzuconych z kubka kostkach. Czas układania odmierzany jest zawsze przez klepsydrę. Po ułożeniu słowa określa się jego wartość punktową (według podanej w instrukcji skali) i wpisuje do rubryki gracza w załączonym do gry notesie. Zwycięzcą zostaje ten, kto zdobędzie najszybciej, ustaloną wcześniej ilość punktów.
Gracze z każdą rozgrywką poszerzają swoje słownictwo i utrwalają sobie zasady prawidłowej pisowni.

Kategoria
Logiczna
Imprezowa
Nowość!
Wiek
8+
Liczba graczy
2-10os.
Czas gry
30-35 min
Totem

Staracie się umieścić swoje elementy na szczycie totemu. Nikt jednak nie wie, które elementy należą do rywali! Obserwujcie działania rywali, blefujcie i zdobywajcie punkty! Doskonała zabawa dla graczy w każdym wieku!!!

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Nowość!
Wiek
6+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
25-30 min
Sabotażysta : Zaginione Kopalnie

Po drugiej stronie rozległego lasu, znajdują się stare, dawno zapomniane kopalnie - chcesz je za wszelką cenę odnaleźć! Musisz zebrać swój klan krasnoludów i razem z nimi wejść w leśne ostępy. Wspólnie możecie ominąć przeszkody, wydostać się z pułapek i uciec trollom, a także, co najważniejsze, znaleźć cenne skarby!!! Uważaj jednak na smoka i bacznie obserwuj swoich towarzyszy - mogą nie być lojalni!

Kategoria
Imprezowa
Przygodowa
Rodzinna
Nowość!
Wiek
10+
Liczba graczy
3-9os.
Czas gry
45-50 min
Tajniacy : Obrazki

Doskonała, zespołowa gra dedukcyjna!
Cóż to za dziwaczne symbole na mapie? To zakodowane oznaczenia miejsc, w których Tajniacy muszą nawiązać kontakt z agentami ze swojej organizacji!
Dwóch Szefów przeciwnych drużyn zna tożsamość osób przebywających w danej lokalizacji. Szefowie przekazują swoim Tajniakom zakodowane wiadomości dotyczące miejsc tajnych spotkań. Tajniacy muszą wykazać się inteligencją. Błąd w odczytaniu wiadomości może prowadzić do niezbyt przyjemnego spotkania z agentem z przeciwnej drużyny albo - co gorsza - z zabójcą!
Obydwie drużyny próbują skontaktować się z wszystkimi swoimi agentami, ale tylko jedna z nich może zwyciężyć.
Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również – owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli, wspólnie decydując, które hasła pokaże swojemu Szefowi. Szef Wywiadu nie może się niczym zdradzić i przez cały czas musi zachować kamienną twarz, co nie jest takie łatwe! Zwłaszcza gdy po pierwszych prawidłowych domysłach, drużyna zaczyna zbaczać na niebezpieczne wody...

Kategoria
Imprezowa
Rodzinna
Nowość!
Wiek
10+
Liczba graczy
2-8os.
Czas gry
15-20 min
Catan : Odkrywcy i Piraci

Dodatek „Odkrywcy i Piraci” pozwala przeżyć wspaniałe przygody dzięki kilku nowym scenariuszom, które można ze sobą łączyć i modyfikować na wiele sposobów.Za sprawą losowych elementów plansza zmienia się z każdą rozgrywką. Teraz każdy z graczy może wyruszyć w wielką i niebezpieczną podróż po świecie.Zostańcie największymi odkrywcami Catanu. Niech zazdrości wam sam Krzysztof Kolumb!

Kategoria
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Catan (Osadnicy z Catanu)
Dostępne dodatki
Catan: Miasta i Rycerze
Catan: Żeglarze
Nowość!
Wiek
10+
Liczba graczy
3-4os.
Czas gry
75-80 min
Zakazana Pustynia

Rozbiliście się gdzieś w sercu pustyni, miejscu zapomnianym przez cywilizację. Waszą jedyną nadzieją na przetrwanie jest zbudowanie latającej maszyny, która zabierze was daleko od niebezpieczeństw. Musicie znaleźć potrzebne elementy, lecz nie będzie to łatwe zadanie, bo nadciąga burza piaskowa! Działajcie razem dla wspólnej korzyści, zanim pustynia uwięzi was na zawsze...
Zakazana pustynia to Gra, w której grupa uczestników jednoczy się przeciwko mechanice gry. Na samym początku graczom zostają przydzielone role, które definiują specjalne zdolności i początkowe miejsce na planszy. Następnie uczestnicy zabawy muszą skoordynować swoje działania w ten sposób, by jak najszybciej zdobyć zestaw potrzebnych przedmiotów, zanim kolejne fragmenty pustyni na dobre znikną im z oczu i już na zawsze pozostaną niedostępne. Gra w 2013 roku została nagrodzona prestiżowym wyróżnieniem Mensa Select przyznawanym tytułom najlepiej wspierającym rozwój intelektualny.

Kategoria
Rodzinna
Nowość!
Wiek
10+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
45-50 min
Paszczaki

Podczas gry wszyscy kolejno wykładamy na stół po jednej karcie.
Jak złapać paszczaka? Musisz swoją kartę wyłożyć w taki sposób, aby na początku i na końcu rzędu kart znalazł się taki sam paszczak.
Gdy to ci się uda, zdobędziesz wszystkie paszczaki z tego rzędu!

Kategoria
Dla dzieci
Nowość!
Wiek
5+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
15-20 min
Wsiąść do pociągu : Polska (Kolekcja Map )

Wsiąść do Pociągu: Polska to dodatek zaprojektowany pod kątem rozgrywki dla 2–4 osób. Gra toczy się na planszy z mapą Polski, a celem uczestników jest zrealizowanie jak największej liczby tras. Budując połączenia między miastami, a także łącząc ze sobą poszczególne kraje sąsiadujące, gracze próbują zdobyć monopol w segmencie komunikacji publicznej. Im wcześniej uda im się skomunikować dwa państwa, tym więcej punktów otrzymają. Co wyróżnia ten dodatek?
Każda mapa z serii Wsiąść do Pociągu charakteryzuje się indywidualnymi zasadami, które wpływają na przebieg rozgrywki i planowanie ruchów. W przypadku mapy Polski jest to usprawnianie komunikacji między państwami ościennymi. Oprócz łączenia ze sobą miast, nasze trasy mogą docierać również do przejść granicznych, a tym samym łączyć sąsiadujące z nami kraje. Jeśli w naszej turze uda nam się stworzyć takie połączenie, dobieramy wierzchnie karty ze specjalnych stosów obu państw. Ich wartość punktowa ułożona jest malejąco, co oznacza, że gracze, który jako pierwsi dobierają karty, mogą liczyć na wyższy bonus punktowy.

Kategoria
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Wsiąść do Pociągu: Europa
Dostępne dodatki
Wsiąść do Pociągu: Europa 1912
Wsiąść do pociągu: Zjednoczone Królestwo + Pensylwania (Kolekcja Map)
Nowość!
Wiek
8+
Liczba graczy
2-8os.
Czas gry
30-60 min
Ślimaki to Mięczaki

Podczas gry nie znasz kolorów ślimaków należących do rywali. Za pomocą kostek przemieszczasz nie tylko swojego, lecz także pozostałe ślimaki. Takiego wyścigu jeszcze nie było!
Rewelacyjna zabawa dla graczy w każdym wieku. Śpiesz się powoli!

Kategoria
Dla dzieci
Nowość!
Wiek
5+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
20-25 min
Syshi Go Part!

Impreza z sushi teraz aż na osiem osób!
Pięcioosobowy stolik w naszym ulubionym barze sushi przestał już wystarczać. Coraz więcej osób chce iść z nami, potrzeba dodatkowych miejsc! Właściciele, zadowoleni z obrotu, wprowadzają nowe dania i możliwość samodzielnego komponowania zestawów. Czeka nas istne sushi-szaleństwo!
Sushi go party! to samodzielna wersja popularnej, imprezowej karcianki, oparta o znaną z 7 cudów świata mechanikę draftu. Gracze dobierają na rękę tyle samo kart, po czym jedną z nich wybierają, a resztę przekazują dalej. W ten sposób konstruujemy jak najbardziej opłacalne zestawy, kontrolując jednocześnie poczynania przeciwników.

Kategoria
Karciana
Imprezowa
Rodzinna
Nowość!
Wiek
8+
Liczba graczy
2-8os.
Czas gry
20-25 min
Sen


Gracze wybierają się w podróż do świata ze snów. Czekają na nich niezwykłe krainy: niektóre jak z bajki, inne z kolei mroczne i pełne kruków. Podglądaj i przejmuj sny rywali. Celem gry jest stworzenie snu z jak najmniejszą liczbą kruków.
Proste zasady gry!
Gracze tworzą sny składające się z 4 krain (kart). Gracze nie wiedzą, jakie krainy znajdują się w snach rywali.
W niektórych krainach znajduje się więcej kruków, w innych mniej. Celem gry jest posiadanie najmniejszej liczby kruków w swoim śnie.
Gra zdobyła nagrodę MENSA Select (USA)

Kategoria
Karciana
Rodzinna
Nowość!
Wiek
8+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
20-25 min
Rój : Stonoga

Płytki stonóg mogą być dodawane do standardowego zestawu Roju. Podczas rozgrywki są one wprowadzane do gry w taki sam sposób jak pozostałe owady.
Stonoga porusza się o jedno pole. Dodatkowo posiada specjalną zdolność, której może użyć zamiast wykonywać ruch. Zdolność ta pozwala jej poruszyć sąsiednią płytkę (swoją lub przeciwnika) o dwa pola. Najpierw na siebie, a następnie w dół, na inne wolne pole z nią sąsiadujące. Płytka poruszona przez stonogę, nie może być poruszona (bezpośrednio lub za pomocą innej stonogi) w następnej turze przeciwnika.  PUDEŁKO ZAWIERA:2 bakelitowe płytkii

Kategoria
Logiczna
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Rój
Dostępne dodatki
Rój : Biedronka
Rój : Komar
Nowość!
Wiek
8+
Liczba graczy
2-2os.
Czas gry
30-35 min
Rój : Komar

Figurki komarów mogą być dodane do standardowego zestawu Roju. Podczas gry, są one układane w taki sam sposób jak pozostałe owady. Komar nie posiada własnej, specyficznej zdolności ruchu. Zamiast tego, przejmuje zdolność ruchu owada, z którym się styka. Tak, więc zdolność ruchu komara zmienia się w trakcie gry. PUDEŁKO ZAWIERA:2 bakelitowe płytkii

Kategoria
Logiczna
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Rój
Dostępne dodatki
Rój : Biedronka
Nowość!
Wiek
8+
Liczba graczy
2-2os.
Czas gry
30-35 min
Rój : Biedronka

Rój został uznany przez MENSA za najlepszą grę umysłową 2006 roku!  Płytki biedronek mogą być dodawane do standardowego zestawu Roju. Podczas rozgrywki są one wprowadzane do gry w taki sam sposób jak pozostałe owady. Podczas ruchu, biedronka porusza się dokładnie o trzy pola: dwa na górze roju oraz jedno w dół (musi zejść z roju w ostatnim etapie ruchu). Nie może poruszać się jedynie dookoła roju, ani nie może zakończyć ruchu na innej płytce. Nie może blokować innych owadów zatrzymując się na nich, jednak może kończyć ruch na polach otoczonych ze wszystkich stron. Jej cechą jest duża szybkość.PUDEŁKO ZAWIERA:2 bakelitowe płytki.

Kategoria
Logiczna
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Rój
Nowość!
Wiek
8+
Liczba graczy
2-2os.
Czas gry
30-35 min
Qwirkle Travel

Zasady gry Qwirkle są niezwykle proste, jednak wymagają zarówno strategicznego, jak i taktycznego myślenia. Przy pomocy 108 drewnianych płytek gracze muszą tworzyć rzędy zawierające ten sam kolor, ale różne symbole albo zawierające ten sam symbol, ale różne kolory.
Starają się przy tym zdobyć możliwie najwięcej punktów, jednak muszą bardzo uważać, aby przeciwnicy nie pokrzyżowali ich planów, a w oczekiwaniu na wyjątkowo wartościową płytkę nie powinni przegapić innych nadarzających się okazji. "Qwirkle" jest grą, której nauczysz się w ciągu jednej chwili i spędzisz przy niej wiele godzin, doskonale się przy tym bawiąc. Gra została doceniona i wyróżniona nagrodami m.in.: we Francji, Australii, Finlandii, Niemczech (Gra Roku 2011) oraz Stanach Zjednoczonych (Parents; Choice Gold Award w 2007 roku). W 2007 roku została uznana za najlepszą grę umysłową według stowarzyszenia MENSA.

Kategoria
Logiczna
Strategiczna
Nowość!
Wiek
6+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
30-35 min
Monopoly Polska jest piękna

Monopoly: Polska jest piękna to gra przeznaczona dla wszystkich, którzy uwielbiają grać w planszówki. W tej edycji przemieszczasz się samochodem po całej Polsce wraz z rodziną lub paczką przyjaciół.Kupuj najpiękniejsze miejsca, które spotykasz na swojej drodze i pola dostawców usług. Inwestuj w domy i hotele, zbieraj czynsz z posiadanych nieruchomości. Wymieniaj się z innymi graczami. Jest wiele sposobów na zajęcie najlepszych miejsc na planszy. Inwestuj z głową, bądź twardym negocjatorem - zwycięzca jest tylko jeden. Znajdź własną drogę do zdobycia fortuny!!!

Kategoria
Rodzinna
Ekonomiczna
Nowość!
Wiek
8+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
60-90 min
Monopoly Konie i Kucyki

Monopoly: Konie i kucyki to gratka dla miłośników koni !!!. Wybierz jeden z kolekcjonerskich pionków, może to być podkowa, wiaderko lub toczek. Zmierz się z innymi graczami w wyścigu do mety, buduj boksy i stajnie. Zbuduj imperium i pobieraj opłaty od innych graczy odwiedzających Twoje pola.

Kategoria
Ekonomiczna
Rodzinna
Nowość!
Wiek
8+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
60-90 min
Monopoly Junior My Little Pony

Dołącz do gry jako Pinkie Pie, Rainbow Dash, Twilight Sparkle lub Rarity, kupuj miejsca, na których się zatrzymujesz, pobieraj czynsz i wzbogać się pobierając karty Szansa!
Monopoly Junior My Little Pony to świetny wstęp do gry, którą wszyscy znacie i lubicie. Proste i przejrzyste reguły, znajomy design i twoje ulubione kucyki Pony, baw się znakomicie, wchodząc do świata Equestrii!
Kucyk, który zbierze najwięcej pieniędzy wygrywa!!!

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Nowość!
Wiek
5+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
30-35 min
Lisek Urwisek

Zdobywca francuskiej Gry Roku 2018 - detektywistyczna przygoda dla dzieci!!! Gra kooperacyjna, w której dzieci nie rywalizują ze sobą. Zbierają wskazówki pozwalające rozwiązać zagadkę. Wśród lisów ukrył się lisek urwisek - gracze muszą współpracować, aby go odnaleźć.

 

Kategoria
Dla dzieci
Nowość!
Wiek
5+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-25 min
Kruki

Odwiedź krainy ze snu!!!

Pamiętasz kruki z gry Sen? Co noc udają się w podróż po krainach, które śnią się ludziom. Tym razem muszą się spieszyć, aby zakończyć podróż przed nadejściem poranka. Który z kruków wygra wyścig?

Najlepsza Gra Karciana (Wielka Brytania 2018) Najlepsza Gra Dwuosobowa (Games Magazine USA 2004) Najlepsza Gra Dwuosobowa (nominacja USA 2003)

Kategoria
Karciana
Imprezowa
Nowość!
Wiek
8+
Liczba graczy
2-2os.
Czas gry
20-25 min
Kalambury: powiedz innymi słowami

Wyjątkowa gra dla dzieci od 6 lat, młodzieży i dorosłych!!!

Gra planszowa Kalambury polega na odgadywaniu wylosowanych haseł za pomocą wyrazów bliskoznacznych, słów o przeciwnym znaczeniu lub innych określeń. Wygrywa drużyna, która rozwiąże największą ilość kalamburów i jako pierwsza dojdzie do mety.Gra doskonale rozwija zdolność kojarzenia wyrazów. Pomaga w nauce języków obcych i daje gwarancję na doskonałą zabawę.

Kategoria
Rodzinna
Imprezowa
Nowość!
Wiek
6+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-30 min
Kalambury Big

Wielkie zgadywanie, wielkie emocj!!!  W drużynowej grze Kalambury wygrywa zespół, w którym gracze najlepiej potrafią przedstawić (za pomocą gestów lub rysunków) i najszybciej odgadnąć hasło wskazane losowo na karcie. Gra skierowana jest jednocześnie dla dzieci i dorosłych, może być pretekstem do świetnej, pełnej humoru i emocji zabawy rodzinnej. W tej grze zwyciężyć może każdy, ważny jest refleks i umiejętność kojarzeń.

Kategoria
Imprezowa
Rodzinna
Nowość!
Wiek
7+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
25-30 min
Ego: Family

Ego:Family przygotowana została specjalnie po to, by zapewniać doskonałą rodzinną rozrywkę oraz tworzyć możliwość porozmawiania o rzeczach i sprawach, które mogą umykać w życiu codziennym. Sprawdź jak dobrze znasz swoje dzieci, rodziców, rodzeństwo i przyjaciół. Pytaj, obstawiaj i sprawdzaj czy wiesz o drugiej osobie wszystko. Uwaga! Nie raz pozytywnie się zaskoczysz! Na czym to polega? Wylosuj jedno z niebanalnych pytań i odczytaj je na głos. W tajemnicy zaznacz żetonem swoją odpowiedź. Pozostali gracze spróbują odgadnąć Twój wybór. W zależności od tego, jak bardzo są pewni odpowiedzi, obstawiają odpowiednią liczbę żetonów. Gracz, który najlepiej rozpracuje swoich partnerów zostaje zwycięzcą!!!

Kategoria
Imprezowa
Rodzinna
Nowość!
Wiek
8+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
25-60 min
Dobble Harry Potter

Dobble Harry Potter to wyjatkowa edycja popularnej gry. Łączy kultowy świat magii i czarodziejstwa wraz z jedną z najpopularniejszych gier rodzinnych w Polsce. Gracze próbują dostrzec między dwiema kartami parę identycznych symboli; ten który znajdzie je pierwszy - zdobywa punkt! W tej wersji Dobble znajdziesz stylizowane wizerunki z kultowego świata wykreowanego przez J.K. Rowling: Harry'ego Pottera, Hermionę Granger, Rona Weasleya, a także różdżki, stworzenia, herby Hogwartu i wiele innych. Dasz radę odnaleźć je wszystkie?

 

Kategoria
Imprezowa
Rodzinna
Nowość!
Wiek
6+
Liczba graczy
2-8os.
Czas gry
10-15 min
Czarne historie 4

Czarne historie 4 znów dadzą wam szanse stanąć przed strasznymi opowieściami i sprawdzić jak wiele emocji jesteście w stanie wytrzymać podążając śladami mordercy. W tej grze nie ma przegranych, ani wygranych. Wszyscy bawią się wspólnie rozwiązując zagadki, które stawiają przed nimi karty wchodzące w skład zestawu.
50 opowieści. Całkowicie nowych i ekscytująco śmiertelnych.
Tak czarnych, mrocznych i trudnych do rozwikłania jak ich poprzedniczki.
Czarne historie 4 to kontynuacja bestsellerowego zestawu Czarne historie, który podbił serca miłośników zagadek kryminalnych nie tylko w Polsce, ale i na całym świecie.

 

Kategoria
Imprezowa
Nowość!
Wiek
14+
Liczba graczy
2-12os.
Czas gry
10-30 min
Czarne historie 3

Czarne historie 3 - znów stajecie przed 50 strasznymi opowieściami, od których włos się na głowie jeży, a krew zastyga w żyłach. Wszystko przez to, że historie te są jeszcze czarniejsze, jeszcze straszniejsze i jeszcze bardziej zakręcone niż dotychczas.
Rozwiąż zagadki! Zrekonstruuj wydarzenia poszczególnych incydentów, kompletując je kawałek po kawałku poprzez zadawanie pytań, odgadywanie oraz składanie w całość dowodów - samodzielnie lub z przyjaciółmi. To zapewniająca dreszczyk emocji zabawa, bez której nie obędzie się żadne przyjęcie.

Kategoria
Imprezowa
Nowość!
Wiek
14+
Liczba graczy
2-12os.
Czas gry
10-30 min
Ubongo 3D

Najnowsza wersja światowego bestsellera!
Przestrzenne klocki – zabawa wkracza w nowy wymiar!  671 różnych zadań – nigdy się nie znudzą!
W grze Ubongo 3D, tak jak w pierwowzorze, gracze jak najszybciej starają rozwiązywać łamigłówki. Jednak tym razem zabawa wkracza w trzeci wymiar - dzięki przestrzennym klockom. Dzięki wariantowi przestrzennemu gra zapewnia jeszcze więcej główkowania i emocji! Ubongo 3D to idealna gra rodzinna - jest szybka i ma bardzo proste zasady. Cztery poziomy trudności umożliwiają dopasowanie gry do wieku i doświadczenia graczy.

Kategoria
Imprezowa
Rodzinna
Nowość!
Wiek
8+
Liczba graczy
1-4os.
Czas gry
25-30 min
Jungle Speed

Szalona gra towarzyska w zwariowanej odsłonie!!!
Nowe wydanie gry, w której liczy się zręczność, spostrzegawczość i szybkość! Gry, gdzie każdy stara się jak najszybciej pozbyć swoich kart - aby to zrobić, musi w odpowiednim momencie złapać drewniany, przepięknie zdobiony totem. Jeśli gracz złapie go w złym momencie, albo w ogóle tego nie zrobi - będzie musiał wziąć karty od swoich przeciwników!
Aktualna edycja została zilustrowana przez światowej sławy francuskiego artystę. SKWAK, bo o nim mowa, stworzył własny, wielobarwny i ciągle ewoluujący świat, który wyciąga ze swojej wyobraźni i przelewa na szalenie kolorowe ilustracje.

Kategoria
Imprezowa
Rodzinna
Nowość!
Wiek
7+
Liczba graczy
2-10os.
Czas gry
10-15 min
Mi pasuje!

Klasyczna, wciągająca gra w układanie kafli z liczbami!!!
Mi pasuje! to klasyczna gra logiczna o bardzo prostych zasadach, zapewniająca wiele godzin rozrywki na najwyższym poziomie. Po raz pierwszy wydana w roku 1983 do dziś cieszy się niesłabnącą popularnością na całym świecie dzięki swojemu uniwersalnemu charakterowi.
W 1994 roku gra otrzymała nominację do najbardziej prestiżowej planszówkowej nagrody w branży gier planszowych, czyli Spiel des Jahres!Czy rozwiążesz nieustannie rosnącą zagadkę? Mi pasuje!

Kategoria
Logiczna
Rodzinna
Nowość!
Wiek
10+
Liczba graczy
1-6os.
Czas gry
20-25 min
Zamki Burgundii

Dolina Loary w trakcie XV wieku. Gracze wcielając się w role wpływowych książąt starają się powiększać swoje wpływy i bogactwa. W trakcie 5 faz gry gracze zbierają decydujące o zwycięstwie punkty przez handel, hodowlę zwierząt, budowę miasta czy odkrycia naukowe.
Dwie kości wyznaczają dostępne opcje akcji ale to gracze zawsze dokonują ostatecznych wyborów. Czy to przez handel lub hodowlę zwierząt, budowanie miasta czy odkrycia naukowe, wiele dróg prowadzi graczy do dobrobytu i sławy!
Wiele sposobów na zdobywanie punktów zwycięstwa w tej grze o budowaniu wymaga przemyślanych ruchów runda po rundzie oraz planowania z wyprzedzeniem. Dzięki różnym posiadłościom gra pozostaje wyzwaniem dla graczy przez długi czas ponieważ żadne dwie partie nie są takie same.
Zwycięzcą jest gracz z największą ilością punktów zwycięstwa na końcu gry.

Gra Zamki Burgundii zdobyła Nagrodę Główną w prestiżowym konkursie Gra Roku 2018. 

Kategoria
Strategiczna
Ekonomiczna
Nowość!
Wiek
12+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
80-90 min
Gret Western Trail

Gra Great Western Trail została laureatem konkursu Gra Roku 2018 w kategorii Zaawansowana Gra Roku!!!

Jesteście ranczerami i nieustannie gnacie swoje stada z Teksasu do Kansas City, szlakiem zwanym Great Western Trail. U celu wędrówki sprzedajecie krowy i wysyłacie je w dalszą drogę pociągiem. Pozwala to zarabiać pieniądze i gromadzić punkty zwycięstwa. Jest więc oczywiste, że każdorazowo po przybyciu do Kansas City, chcesz mieć najbardziej wartościowe stado.
Wymaga to nie tylko trzymania stada w dobrej kondycji, ale także efektywnego wykorzystania usług oferowanych w napotkanych wzdłuż szlaku budynkach. Do osiągnięcia sukcesu niezbędne będzie również zatrudnienie wykwalifikowanych pomocników:
kowboje zadbają o stado, rzemieślnicy pozwolą zbudować własne budynki, inżynierowie zajmą się zarządzaniem ważnymi połączeniami kolejowymi.
Jeśli umiejętnie zarządzisz swoim stadem i będziesz sprawnie kluczyć między możliwościami i pułapkami Great Western Trail, masz szansę zdobyć najwięcej punktów zwycięstwa i wygrać!!!!

Kategoria
Ekonomiczna
Nowość!
Wiek
12+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
75-150 min
Dopasowani

Dopasowani to wesoła gra imprezowa, w której gra się parami. Przekonaj się jak dobrze znasz swojego partnera z drużyny i czy uda ci się odpowiedzieć tak samo jak on. Zdobywacie punkt za każdą zgodną odpowiedź. Wygrają najbardziej dopasowani! Przygotujcie się na zabawne pytania, absurdalne odpowiedzi i mnóstwo zabawy!

Kategoria
Imprezowa
Nowość!
Wiek
16+
Liczba graczy
4-8os.
Czas gry
30-35 min
Party Time

Party Time (dawniej Party Alias) to gra, w której musisz wyjaśnić pozostałym graczom znaczenie słów za pomocą innych wyrazów, używając synonimów, antonimów i podpowiedzi. Na polach premiowych czekają na Was zadania dodatkowe: pokazywanie zwierząt lub zawodów, wyszukiwanie rymów, opisywanie znanych osobistości lub znalezienie jak najwięcej ilości wyrazów na tą samą

Kategoria
Imprezowa
Nowość!
Wiek
10+
Liczba graczy
4-12os.
Czas gry
40-45 min
Zamek Smoków

Zamek Smoków to gra w luźny sposób nawiązująca do koncepcji popularnego mahjonga - zadaniem graczy będzie pozyskiwanie kamieni o różnych kolorach i wartościach, a następnie jak najefektywniejsze budowanie z nich własnego zamku. Uczestnicy będą musieli mądrze planować swoje ruchy, dążyć do skutecznych kombinacji oraz tak wykorzystywać specjalne zdolności i cele, by zdobywać jak najwięcej punktów.
Celem graczy jest zdobycie jak największej liczby punktów. Należy zatem dbać o to, by grupować obok siebie kamienie jednego koloru, odwracać na drugą stronę jak największe zestawy oraz stawiać jak najwyższe świątynie.
 

Kategoria
Logiczna
Strategiczna
Nowość!
Wiek
8+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
45-50 min
Yeti

Ruszacie na wielką przygodę jako odkrywcy!

W czasie wyprawy będziecie rzucać kośćmi żeby skompletować ekwipunek, zatrudnić Szerpów i piąć się po szlakach w poszukiwaniu tropów legendarnego stwora!
Pamiętajcie, że w Himalajach pogoda jest groźnym przeciwnikiem i będzie się zmieniać w każdej turze gry. Yeti wykorzysta załamania pogody, by zmylić trop i uciec. Będziecie musieli tak wybierać i zmieniać wyniki na kościach, żeby pokonać przeciwności, przechytrzyć innych graczy i przejść do historii jako odkrywcy człowieka śniegu!
Gra gwarantuje ogromne emocje, klimat himalajskiej wyprawy i świetną rodzinną zabawę bez względu na wiek!

Kategoria
Rodzinna
Nowość!
Wiek
8+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
20-40 min
Wyspa Smoków

Gra kooperacyjna dla najmłodszych, w której zadaniem graczy jest wspólna odbudowa zamku. Muszą jednak uważać, bo smoki będą starały się do tego nie dopuścić. Gra uczy współdziałania, kształci umiejętność podejmowania decyzji i oceny ich konsekwencji.

Kategoria
Dla dzieci
Nowość!
Wiek
5+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
25-30 min
Wsiąść do pociągu: Zjednoczone Królestwo + Pensylwania (Kolekcja Map)

Weź udział w kolejnej wspaniałej przygodzie kolejowej! Tym razem wyruszysz do Królestwa Wielkiej Brytanii i Irlandii w XIX wieku. Spróbuj okiełznać potęgę pary, by budować coraz dłuższe trasy, rozwijaj technologie łącząc żelaznymi szlakami odległe miasta Szkocji i Irlandii zanim zrobią to Twoi przeciwnicy.
Dodatek Wsiąść do Pociągu: Wielka Brytania / Pensylwania zawiera także mapę Pensylwanii - stanu w Ameryce Północnej, w którym kolejnictwo nadawało rytm codziennemu życiu, a jego historia do dziś rozpala umysły i wyobraźnię wielu osób.
Co więcej! Nowe zasady, które wprowadza ten dodatek, pozwolą Ci inwestować w udziały kompanii przewozowych, które mogą stać się potencjalnymi liderami na rynku. Nie pozwól jednak, by Twoi przeciwnicy przejęli pakiet kontrolny danej spółki, bo to grozi utratą zysków z przychodów danej kompanii!

Kategoria
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Wsiąść do Pociągu: Europa
Dostępne dodatki
Wsiąść do Pociągu: Europa 1912
Nowość!
Wiek
8+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
30-60 min
Wsiąść do pociągu: Pierwsza podróż

Wsiąść do Pociągu: Pierwsza Podróż to gra skierowana do rodzin, która jest świetnym wstępem do pociągowej serii gier Wsiąść do Pociągu, będącej bestsellerem na całym świecie. Gra zawiera mapę Europy ze skróconymi trasami oraz ilustracjami charakterystycznymi dla każdego z miast. Dzięki tej prostszej wersji najmłodsi gracze oraz początkujący mogą stawiać pierwsze kroki podróżując i odwiedzając miasta naszego kontynentu. Jeśli masz pod ręką kogoś, kto zaczyna przygodę z grami planszowymi lub małe dziecko, które nie potrafi jeszcze zbyt dużo czasu skupić się nad planszą, to "Pierwsza Podróż" sprawdzi się znakomicie jako wprowadzenie do gier planszowych.

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Nowość!
Wiek
6+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
15-30 min
Wieża duchów

W starym zamku straszy - ktokolwiek się w nim znajdzie, zobaczy złowieszczo chwiejącą się lampę i usłyszy dziwne odgłosy. Jednak jeszcze nikt nie spotkał w zamku duchów. Będziecie pierwsi! Zadaniem graczy jest odnalezienie małych duszków  i położenie ich do łóżek, zanim zegar wybije godzinę dwunastą. Nie ma chwili do stracenia, bo o północy zaczynają straszyć dorosłe duchy. Dobra pamięć i współpraca z pewnością pomogą w wykonaniu zadania! 

Kategoria
Dla dzieci
Nowość!
Wiek
5+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
25-30 min
Nogi za pas!

UCIEKAJ! ALE Z GODNOŚCIĄ…
Nie znajdziesz tu śmiałka pokonującego smoka i zdobywającego serce księżniczki. Znajdziesz za to walczących o życie rycerzy-gamoni, którym zamarzyła się sława. Są w wyjątkowo niezręcznej sytuacji: z tyłu goni ich smok, a z zamku obserwuje ich księżniczka. Co więc robić? Uciekać! Byle nie za szybko, z godnością…

Kategoria
Rodzinna
Nowość!
Wiek
8+
Liczba graczy
2-7os.
Czas gry
30-35 min
Kot Stefan

Małe myszy zajadają się pysznym serem. Lecz uwaga! W pobliżu czai się Stefan! Jeżeli zauważy myszy, czym prędzej postara się je złapać. Kto będzie szybszy? Kot czy myszy? Jeden gracz jest kotem i bierze drewniany kubeczek. Pozostali gracze układają swoje myszy na serze i trzymają je za ogonki. Gdy na kostce wypadnie symbol kota, gracz z kubeczkiem stara się złapać jak najwięcej myszy. Gracze, którzy się zagapili i nie uciekli w porę, tracą punkty.
„Kot Stefan” to zabawna gra, którą pokochają wszystkie dzieci. Ma bardzo proste zasady, a rozgrywka dostarcza mnóstwo śmiechu.

Kategoria
Dla dzieci
Nowość!
Wiek
4+
Liczba graczy
3-6os.
Czas gry
15-20 min
Jamniki

UBIERZ JAMNIKA W KUBRACZEK!

Podczas gry Twój jamnik będzie rósł, musisz więc ubierać go w coraz większy kubraczek. Staraj się, aby na kubraczku było jak najwięcej symboli kostek – zdobędziesz za nie punkty! Dodatkowe punkty dostaniesz za kolory kubraczka.

Kategoria
Dla dzieci
Nowość!
Wiek
6+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
20-25 min
Imionki

Imionki świetnie sprawdzą się jako narzędzie do rozwijania dziecięcej kreatywności. Twórcza fantazja będzie mieć przełożenie na imiona, które dzieci nadadzą zabawnym potworkom. Gra ćwiczy kreatywność, pamięć i refleks. Uczestnicy rozgrywki będą tworzyć nowe imiona dla radosnej gromadki potworków. Kto zapamięta je najlepiej, zostanie mistrzem tej wesołej zabawy. Drugim aspektem, który pełni ważną rolę w tej grze jest refleks. Konieczność zapamiętywania wymyślonych przez graczy pseudonimów to świetne zadanie pamięciowe.

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
5+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
5-10 min
Hej! To moja ryba!

W grze Hej, to moja ryba! będziesz zarządzać własną drużyną czterech głodnych pingwinów. Twoim zadaniem będzie uzyskanie jak najwyższego wyniku, a w tym celu musisz mądrze wybierać pola, na które będziesz przeskakiwać. Jednocześnie warto zwracać uwagę na to, co się dzieje na planszy - nieuważny gracz może zostać zablokowany przez pozostałych!

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-25 min
Taboo Junior

Jak wytłumaczysz swojej drużynie hasło "księżniczka", gdy nie możesz użyć takich słów jak "królowa" czy "monarchia"? Możesz powiedzieć: "Ojcem tej dziewczynki jest władca." lub "Jest nią Śnieżka, Kopciuszek i Arielka". Myśl i mów szybko! Uważaj, aby nie użyć zakazanych słów Taboo, gdy będziesz podpowiadał swojej drużynie... W przeciwnym razie, Twoi rywale użyją piszczałki! Każdy zdobyty punkt to jeden ruch kolorowym pionkiem! Pierwsza drużyna na mecie wygrywa!
Oto kultowa gra imprezowa, w wersji dla dzieci!
Posiada ponad 400 słów, dobranych z myślą o najmłodszych graczach

Kategoria
Imprezowa
Logiczna
Karciana
Wiek
8+
Liczba graczy
4-12os.
Czas gry
20-25 min
Park Niedźwiedzi

W twoim mieście planowana jest budowa nowej atrakcji - parku niedźwiedzi... Dziś rano otrzymałeś niespodziewany telefon. Władze miasta wybrały właśnie ciebie, aby go zaprojektować! Dobro zwierząt oraz odpowiednie warunki ich trzymania zawsze były drogie twojemu sercu. Od razu myślisz więc o potężnych wybiegach i przestronnych pawilonach. Po chwili zdajesz sobie jednak sprawę, że to wcale nie będzie takie łatwe. Rozmieszczenie wszystkiego na małym obszarze jest nie lada wyzwaniem. Umiejętne rozplanowanie poszczególnych obiektów jest więc kluczowe do pozyskania najbardziej wartościowych zwierząt do twojego parku i zbudowania najznamienitszych pomników niedźwiedzi. Jeśli zawsze chcieliście zagrać w Patchwork w więcej niż 2 osoby to Park Niedźwiedzi będzie strzałem w 10!

Gra Park Niedźwiedzi została laureatem konkursu Gra Roku 2018 w kategorii Gra Roku Dla Całej Rodziny.

 

Kategoria
Rodzinna
Strategiczna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
30-45 min
Qwirkle

Gra przysporzy Ci wiele godzin doskonałej zabawy i rywalizacji. Taki jest właśnie Qwirkle, niezwykle proste zasady, wymagające jednocześnie taktycznego myślenia oraz strategii. Przy pomocy 108 dużych, drewnianych płytek gracze muszą tworzyć rzędy zawierające ten sam kolor, ale różne symbole albo zawierające ten sam symbol, ale różne kolory. Proste zasady i efektowne wykonanie czynią Qwirkle godną uwagi propozycją w gronie gier familijnych. Gra ćwiczy wyobraźnię, spostrzegawczość i zdolność planowania.

Kategoria
Logiczna
Imprezowa
Rodzinna
Wiek
6+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
30-40 min
Jamaica

Jamaica to świetna gra o wyścigu pirackich statków na pięknej planszy. Nieskomplikowana, urzekająca mechanika, i, pomimo kostek, niespecjalnie losowa. Bardzo dobrze sprawdza się w gronie rodzinnym. Opiera się na mechanizmie gospodarowania zasobami, z którym radzą sobie nawet młodsze dzieci.

Kategoria
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
45-50 min
Dominion (druga edycja polska)

Klasyka gatunku w nowej odsłonie!

Gra Dominion polega na budowaniu talii. Talia gracza symbolizuje jego królestwo - zawiera zasoby, punkty zwycięstwa i możliwe akcje. Na początku jest to smutna, mała kolekcja posiadłości i miedziaków, ale przed zakończeniem rozgrywki może się zapełnić złotem, prowincjami, sługami i budynkami. Wygra gracz, którego talia na koniec rozgrywki będzie zawierać największą liczbę punktów zwycięstwa.

Kategoria
Karciana
Strategiczna
Wiek
13+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
30-35 min
Dixit 9 : Edycja jubileuszowa

Z okazji 10 rocznicy gry Dixit twórcy gry stworzyli niecodzienny projekt - zaprosili do współpracy wszystkich grafików, którzy do tej pory przygotowywali ilustracje i połączyli ich dzieła wspólną tematyką historii i opowieści z całego świata. W ten sposób powstała Edycja jubileuszowa: wyjątkowy zestaw 84 kart, które trafią do Waszych serc rozbudzając moc nieograniczonej wyobraźni.

Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Dixit.

Kategoria
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Dixit
Dostępne dodatki
Dixit 2: Przygody
Dixit 3: Podróże
Dixit 4 : Początki
Wiek
8+
Liczba graczy
3-6os.
Czas gry
30-35 min
Dixit 4 : Początki

Dixit 4 wprowadza 84 nowe, przepiękne karty pełne zabawnych oraz enigmatycznych obrazów utrzymanych w klimacie serii. Karty te można łączyć ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit. Dixit to gra skojarzeń, której niezwykła oprawa graficzna, proste zasady oraz nieograniczona niczym wyobraźnia tworzą nowy wymiar rozrywki.

Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Dixit.

 

Kategoria
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Dixit
Dostępne dodatki
Dixit 2: Przygody
Dixit 3: Podróże
Wiek
8+
Liczba graczy
3-6os.
Czas gry
30-35 min
Carcassonne : hrabia, król i rzeka

Szóste rozszerzenie do Carcassonne

"Hrabia Carcassonne" kusi graczy, by pomagali zdobywać punkty swoim rywalom. Oczywiście bez odpowiedniej nagrody. "Król i baron rabusiów" nagradzają tych uczestników, którzy zdołają stworzyć największe miasto lub zbudować najdłuższą drogę. "Rzeka II" pozwala rozpocząć zabawę z nowym zestawem płytek terenu, obrazujących wijący się wodny szlak. Ponadto w pudełku znajdziecie całkiem nowe płytki terenu, w tym pięć siedzib "Kultu", umożliwiających rzucenie wyzwania mnichom i odbieranie punktów ich właścicielom.

Kategoria
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Carcassonne
Dostępne dodatki
Carcassonne: Karczmy i Katedry
Carcassonne: Kupcy i Budowniczowie
Carcassonne: Księżniczka i Smok
Carcassonne: Mosty, Zamki i Bazary
Carcassonne: Opactwo i Burmistrz
Carcassonne: Owce i wzgórza
Carcassonne : Cyrk objazdowy
Carcassonne : Wieża
Wiek
8+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
40-45 min
Carcassonne : Wieża

Czwarte rozszerzenie do Carcassonne

"Wieża" upiększa Twoją grę jako klimatyczny stojak na płytki terenu - dzięki niej zawsze masz je wszystkie pod ręką, co zapewnia porządek na stole. Zmieści zarówno podstawową wersję gry jak i kilka dodatków! Segmenty "Wieży" możesz umieszczać na płytkach z fundamentami: buduj jak najwyższe wieże i bierz do niewoli podwładnych przeciwników!

Kategoria
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Carcassonne
Dostępne dodatki
Carcassonne: Karczmy i Katedry
Carcassonne: Kupcy i Budowniczowie
Carcassonne: Księżniczka i Smok
Carcassonne: Mosty, Zamki i Bazary
Carcassonne: Opactwo i Burmistrz
Carcassonne: Owce i wzgórza
Carcassonne : Cyrk objazdowy
Wiek
8+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
40-45 min
Carcassonne : Cyrk objazdowy

Dziesiąte rozszerzenie do Carcassonne

Do "Carcassonne" zawitał cyrk! Cyrk przemieszcza się ze swoimi zwierzętami, z miejsca na miejsce. Gdy rozbija swój namiot, w pobliże nadciągają wszyscy mieszkańcy, aby podziwiać atrakcje. Akrobaci cyrkowi są prawdziwymi mistrzami w swoim fachu. Gdy tylko znajdą odpowiedni placyk, piętrzą się w "żywą" piramidę. Praca dyrektora cyrku nie należy do łatwych, jednak otoczony przez swoich podwładnych - prawdziwych cyrkowych wirtuozów, czuje, że naprawdę żyje.

Kategoria
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Carcassonne
Dostępne dodatki
Carcassonne: Karczmy i Katedry
Carcassonne: Kupcy i Budowniczowie
Carcassonne: Księżniczka i Smok
Carcassonne: Mosty, Zamki i Bazary
Carcassonne: Opactwo i Burmistrz
Carcassonne: Owce i wzgórza
Wiek
8+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
40-45 min
Splendor : Miasta

Splendor: Miasta to rozszerzenie do dynamicznej i uzależniającej gry w zbieranie zasobów na kartach i żetonach. Wcielanie się w renesansowych kupców będzie jeszcze bardziej pasjonujące dzięki czterem fascynującym modułom, które skierują rozgrywkę na nowe tory! Przed Wami cztery rozszerzenia do podstawowej edycji Splendoru. Każde z nich jest niezależnym dodatkiem, które wprowadzają całą gamę modyfikacji! Przekonaj się na własnej skórze, który wariant okaże się być Twoim ulubionym! 

Pierwsze rozszerzenie "Miasta" wprowadza płytki miast na miejsce płytek arystokratów, a także zwiększa stopień rywalizacji między graczami.

Drugie rozszerzenie "Placówki Handlowe" to plansza gracza, na której odblokowujemy specjalne moce wraz z rozwojem naszych włości.

Trzeci dodatek "Orient" to całkowicie nowy zestaw kart rozwoju, które wprowadzają do gry zupełnie nowe strategie.

Czwarte rozszerzenie "Twierdze" wprowadza do gry znaczniki, które służą zarówno do spowalniania działań przeciwników, jak i przyspieszania własnych poczynań.

Kategoria
Ekonomiczna
Jest dodatkiem do
Splendor
Wiek
10+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
30-35 min
Elizjum

Wciel się w rolę ambitnego półboga i stań w szranki ze swoimi konkurentami, aby zająć poczesne miejsce na Olimpie! Rekrutuj herosów, zdobywaj artefakty oraz podejmuj się niebezpiecznych misji i stwórz swoją własną legendę! Walka o boskość to trudne zadanie. Musisz gromadzić wpływy i stronników innych bogów pod swoim sztandarem, aby wykorzystać ich umiejętności w starcie ze swoimi wrogami.

W Elizjum za pomocą przepięknie ilustrowanych kart tworzył będziesz rozmaite kombinacje efektów, aby zdobywać złoto, prestiż i punkty chwały. W grze występuje 8 stronnictw, każde przypisane do konkretnego Boga. Preferujesz agresywne rozwiązania? Skieruj swoje kroki do Aresa. Jesteś śmiertelnie poważny i uwielbiasz machinacje zza grobu? Powinieneś sprzymierzyć się z Hadesem. A może potężny Zeus, mądra Atena, przewidujący Apollo, bogaty Hefajstos, zbójecki Posejdon czy przebiegły Hermes? Sam podejmij decyzję. Spraw, by Twe czyny na wieki zapisały się jako jedna z legend o bogach mitologicznej Grecji!!!

Kategoria
Strategiczna
Wiek
14+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
50-60 min
Carcassonne : Safari

Carcassonne: Safari to specjalna wersja Carcassonne, w której gracze wybiorą się na afrykańską sawannę aby poszukiwać na niej tamtejszych gatunków zwierząt. Ta edycja osiadająca lekko zmienione zasady oraz nową szatę graficzną. Najnowsze dzieło Klausa-Jürgena Wrede to wyjątkowa gratka zarówno dla graczy, którzy nigdy nie mieli styczności z poprzednimi częściami gry, jak i długoletnich fanów serii.

 "Carcassonne: Safari" jest samodzielną grą z uniwersum "Carcassonne".

Kategoria
Przygodowa
Strategiczna
Wiek
7+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
30-35 min
Agricola : wersja rodzinna

Agricola - kultowa gra ekonomiczna, teraz dostępna jest w przystępnej wersji dla całej rodziny.
Buduj własne gospodarstwo: pamiętaj o izbach dla siebie
i swojej rodziny, polach pod uprawy oraz pastwiskach dla swoich stad.
Pracuj w pocie czoła: zarządzaj członkami swojej rodziny, wysyłając ich do pracy na wybranych polach akcji. Zdobywaj zboże, oraj i obsiewaj pola, a nawet zbuduj wiatrak!
Rozwijaj się we wszystkich kierunkach: Znudzony uprawą? Hoduj zwierzęta! Rozwijaj swoje gospodarstwo, z każdą rundą prosperujące coraz lepiej. Agricola w wersji rodzinnej to sposób na wspólne spędzanie czasu niezależnie od tego, czy wygrasz!

Kategoria
Ekonomiczna
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
1-4os.
Czas gry
40-50 min
Był sobie człowiek : historia Polski : edukacyjna gra planszowa zainspirowana filmem Alberta Barille

Mistrz i przyjaciele proponują Ci podróż, która zaczyna się przeszło 1000 lat temu, gdy formowała się nasza ojczyzna. Grę rozpoczynamy w epoce, w której powstawał gród Biskupin, czyli około 700-800 lat p.n.e., a kończymy w latach dziewięćdziesiątych XX stulecia. Poznacie wspólnie wiele ważnych wydarzeń naszej burzliwej historii, poznacie wielkich Polaków, którzy ją tworzyli.
Ale uwaga! Podczas wędrówki należy zachować szczególną czujność, czekają was niespodziewane ataki zbója, będziecie również ścierać się w pojedynkach z rywalami. Trzeba wiele sprytu, pomysłowości i oczywiście inteligencji, by okazać się lepszym od innych. Jak zawsze, możecie liczyć na pomoc Mistrza.
Jak radzili sobie nasi przodkowie w czasach, gdy nie było Facebooka ani internetu?
Jak zdobywali wiedzę i informacje o świecie?
Co robili, by się nie nudzić?

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Edukacyjna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
40-45 min
5 sekund : junior : gra, w której szybko myślisz i szybko mówisz!

Z pewnością bez trudu jesteś w stanie wymienić 3 smaki dżemu - ale czy dasz radę zrobić to pod presją czasu? Masz 5 sekund, a pozostali gracze tylko czekają na Twoje potknięcie! Czas nie jest Twoim sprzymierzeńcem, dlatego mówisz co ci ślina na język przyniesie. Podajesz czasem dziwaczne, czasem śmieszne odpowiedzi, podczas gdy kulki szybko mkną w dół spirali specjalnego czasomierza. Jeśli pytanie sprawia ci kłopot - wykorzystujesz karty "Czasu" lub "Zmiany". Na żółtej stronie kart znajdują się pytania dla młodszych dzieci, a na czerwonej dla starszych. 5 sekund - szalona i zabawna gra teraz w wersji junior!
5 sekund junior edycja specjalna to kolejna odsłona szalonej i zabawnej gry rodzinnej, przygotowana z myślą o najmłodszych.
W tej wersji pytania stworzone zostały przez dzieci i rodziców.

Kategoria
Dla dzieci
Imprezowa
Wiek
6+
Liczba graczy
3-6os.
Czas gry
15-20 min
Forest

Twórz baśniowe krajobrazy za pomocą niezwykłych kart!

Forest to mała i kompaktowa gra, która wprowadzi Twoje dziecko w magiczny świat zaczarowanego lasu, da mu mnóstwo dobrej zabawy, nauczy taktycznego myślenia i szybkiego liczenia - na początek do siedmiu. Komponenty gry świetnie nadają się do innych zabaw z dziećmi, np. w zgadywanie bajek, z których pochodzą postaci z kart, lub w snucie wspólnych opowieści.

Kategoria
Dla dzieci
Edukacyjna
Karciana
Wiek
6+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
15-20 min
Wysokie Napięcie

Zarabianie pieniędzy na elektryczności? Zbijanie kokosów na elektryczności? Co za świetny pomysł!!! Czy powinienem używać węgla lub oleju do wytwarzania prądu w tradycyjny sposób? A może te zasoby wyczerpią się w przyszłości? A może przyszłość leży w spalaniu śmieci? Z pewnością energia jądrowa jest bardzo zachęcająca. Jeśli tylko rząd zatroszczy się o składowanie odpadów atomowych przyniesie to spory zysk. Oczywiście możesz używać bardziej ekologicznych źródeł energii i być niezależnym od zasobów. Ale czy takie rozwiązanie będzie wystarczająco wydajne, aby zaspokoić wszystkich klientów? No i nie zapomnij o rywalach. Konkurencja nie śpi. Analizuj jakie elektrownie budują, jakie miasta mają w zasięgu, od jakich zasobów zależy ich sukces i jakimi nowymi elektrowniami się interesują. W trakcie gry licytuje się elektrownie (np. atomowe, wiatrowe, itp.), których następnie używa się do podłączania miast do swojej sieci energetycznej. Niektóre rodzaje elektrowni wymagają specyficznych surowców (np. węgla, uranu), których ceny i dostępność zmienia się dynamicznie na rynku. Zwycięzcą zostaje osoba, która podłączyła do swojej sieci i zaopatruje w energię największą liczbę miast.

Kategoria
Ekonomiczna
Strategiczna
Wiek
12+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
60-90 min
Bazyliszek

W piwnicach jednej z warszawskich kamienic mieszka bazyliszek - stwór, który jednym spojrzeniem potrafi zamienić człowieka w kamień.

Wyruszacie do podziemi, by stawić czoło strasznemu potworowi. Podczas poszukiwań odwiedźcie jak najwięcej komnat.

Pamiętajcie jednak, by zabrać ze sobą lustro - może uda Wam się upolować bazyliszka!

Bazyliszek to szybka gra na spostrzegawczość i pamięć, w której dzieci muszą zapamiętać wygląd komnat i znaleźć ich lustrzane odbicie.

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Wiek
6+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
15-30 min
Młodzi Czarodzieje

W grze Młodzi Czarodzieje zadaniem graczy jest dotrzeć do szkoły magii, zanim duch złapie któregoś z graczy. Aby tego dokonać, trzeba zapamiętywać położenie świetlików na planszy. Gra się zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Gracz, który ostatnio był w lesie, otrzymuje znacznik zegara i będzie rozpoczynać grę. W swojej turze rzuca się 3 kostkami.

Gra kończy się na 2 sposoby:

Gdy wszyscy adepci znajdą się w szkole. Duszek was nie złapał - wszyscy wygrywają.

Gdy duszek znajdzie się na polu, na którym stoi przynajmniej 1 pionek gracza, adept zostaje złapany. Wszyscy przegrywacie. Magiczne różdżki do góry i zagrajcie jeszcze raz!

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Wiek
6+
Liczba graczy
3-5os.
Czas gry
20-30 min
Azul

Azulejos - oryginalnie były to biało-niebieskie płytki ceramiczne, sprowadzone do Europy przez Maurów. Sławę i popularność w Portugalii zdobyły po wizycie króla Manuela I w południowej Hiszpanii. Król zafascynował się oszałamiającym pięknem mauretańskich dekoracji pałacu w Alhambrze i pod ich wrażeniem zlecił natychmiast przyozdobienie swojego pałacu w Portugalii podobnymi płytkami. W grze Azul wcielisz się w artystę, układającego przepiękne mozaiki z Azulejos na ścianach pałacu królewskiego w Évorze. W trakcie rundy każdy gracz wybiera płytki z jednego z warsztatów dostawców i układa w swoim magazynie. Następnie wszyscy gracze jednocześnie - w ściśle określony sposób - przenoszą zebrane płytki na ścianę pałacu. Po ułożeniu płytek na ścianie podliczane są puntky. Wygra gracz, który zdobędzie najwięcej punktów w trakcie gry.

Kategoria
Rodzinna
Strategiczna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
50-60 min
Wsiąść do Pociągu: Kraje Północy

Wybierz się w bajeczną podróż przez Danię, Finlandię, Norwegię i Szwecję. Zwiedzicie wspaniałe miasta północy - Kopenhagę, Oslo, Helsinki i Sztokholm. Linią Rauma dotrzecie nad piękne norweskie fiordy i w okolice zachwycających gór. Zachłyśniecie się słonym powietrzem w zatłoczonych szwedzkich portach nad Bałtykiem. Przejedziecie się przez duńską wieś, gdzie niegdyś żyli wikingowie. Zaś fińska kolej powiezie Was aż za koło podbiegunowe do krainy dnia polarnego.
We Wsiąść do Pociągu: Kraje Północy gracze zbierają karty różnych rodzajów pociągów, które pozwalają im obejmować kontrolę nad szlakami kolejowymi, przejeżdżać tunelami i wjeżdżać na promy, aby podróżować pomiędzy miastami Skandynawii.
Jak każda gra z serii Wsiąść do Pociągu, Kraje Północy charakteryzuje się eleganckim wystrojem, a jej zasady można poznać w przeciągu 5 minut, dzięki czemu zapewnia wiele godzin zabawy zarówno dla rodzin, jak i dla doświadczonych graczy.

Kategoria
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-3os.
Czas gry
50-60 min
Supernogi Stonogi

Świetna zabawa dla starszych i młodszych dzieci.
Proste zasady gry.
Rzuć kostkami i wybierz buty dla swojej stonogi.
Musisz podejmować decyzje, ile butów i w jakim kolorze chcesz zdobyć.
Wygra gracz, którego stonoga będzie najdłuższa, czyli będzie miała najwięcej butów.
Supernogi stonogi to kontynuacja gry Nogi stonogi. Zawiera elementy znane z pierwszej części oraz 4 rozszerzenia urozmaicające rozgrywkę.
 

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Wiek
4+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
15-20 min
Polowanie na robale

Szalone kurczaki toczą zaciętą walkę o jak największą ilość pieczonych robali! Dolącz do gry, jeżeli nie chcesz, żeby inni gracze oskubali ruszt do ostatniego robala. Walcz o najlepsze kąski. Miej oczy szeroko otwarte i nie pozwól, aby ktoś pozbawił cię posiłku!
Nie czekaj! Zapoluj na robala!
Zabawny temat gry idealnie pasuje do tej niezwykle wciagajacej i emocjonujacej gry, która z pewnością spodoba się zarówno dzieciom jak i dorosłym.

 

Kategoria
Dla dzieci
Edukacyjna
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-7os.
Czas gry
20-25 min
Frogi

Żabki wkraczają do gry! W głębokim stawie, gęsto porośniętym liśćmi lilii wodnych, żyje stado kolorowych żab. Od czasu do czasu żabki urządzają wyścigi. Po drodze czyhają jednak przeróżne niespodzianki i niebezpieczeństwa. Czasem z głębin wynurzy się nawet zębata paszcza podwodnego potwora!  Naszym zadaniem jest jak najszybsze przeprowadzenie żabek przez staw. W tej grze liczy się logiczne myślenie i przewidywanie ruchów przeciwników. Czy zdążysz dotrzeć na bezpieczne liście zanim zrobią to przeciwnicy?

 

Kategoria
Dla dzieci
Logiczna
Wiek
7+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-25 min
Fun Farm

Zwierzaki uciekły z farmy! Musisz sprowadzić je z powrotem, nim wpadną w tarapaty. Dokonaj tego szybciej, niż inni gracze i zbierz ich jak najwięcej! Fun Farm to niezwykle wciągająca gra dla całej rodziny. Trzeba tylko mieć bystry wzrok, czujny umysł i szybkie dłonie!

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Zręcznościowa
Wiek
6+
Liczba graczy
2-10os.
Czas gry
15-20 min
Rój

Rój jest logiczną grą dla 2 graczy w wieku od 8 lat. Celem gry jest otoczenie królowej przeciwnika. Każdy gracz ma 11 płytek przedstawiających 5 różnych owadów. Gracze wykonują swoje ruchy na zmianę. W swoim ruchu mogą albo dołożyć owada do roju, albo przesunąć jedną z wcześniej zagranych płytek. Każda płytka posiada unikalny sposób poruszenia (jak w szachach) naśladujący ruch przedstawionego na niej owada. Na przykład, konik polny jest jedynym owadem potrafiącym przeskakiwać inne płytki.
Proste reguły i ogromna ilość dostępnych kombinacji sprawiają, że Rój jest prawdziwym wyzwaniem dla graczy ceniących sobie intelektualną rozrywkę. Gracze muszą wykazać się umiejętnościami strategicznego planowania, taktycznego myślenia i wyobraźni przestrzennej. Kluczem do zwycięstwa jest sprytne atakowanie królowej przeciwnika i pozostawienie wystarczających odwodów do obrony własnej.

Rój został uznany przez MENS A za najlepszą grę umysłową 2006 roku! 

Kategoria
Logiczna
Imprezowa
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-2os.
Czas gry
10-30 min
Monopoly: od zera do milionera: łączy nas piłka

Skompletuj najlepszy skład, kupuj największe stadiony w Polsce i wygrywaj w najnowszej edycji Monopoly - Łączy nas piłka! Uwaga - jest to oficjalny produkt, licencjonowany przez PZPN!Poznaj bliżej piłkarską reprezentację Polski - kupuj pola z naszymi najpopularniejszymi zawodnikami oraz obiekty sportowe, stawiaj trybuny i stadiony, a następnie pobieraj czynsz z posiadanych pól. W trakcie gry wymieniaj się zdobyczami z innymi graczami i czekaj na kolejne okazje na aukcjach. Jest wiele sposobów, by doprowadzić konkurentów do bankructwa - inwestuj z głową i bądź twardym negocjatorem, bo zwycięzca jest tylko jeden. Znajdź własną drogę do zdobycia fortuny!!!

Kategoria
Imprezowa
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
60-120 min
Milionerzy

Nowa polska edycja gry planszowej, oparta na popularnym na całym świecie teleturnieju.
Wszystkie pytania pochodzą z programu telewizyjnego TVN.
Odpowiedz poprawnie na 12 pytań i zostań milionerem.
Wciel się w rolę zawodnika lub prowadzącego Milionerów i przeżyj pełne napięcia chwile w gronie przyjaciół.

Kategoria
Imprezowa
Logiczna
Rodzinna
Wiek
12+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
40-60 min
Gejsze

Minimum zasad, maksimum strategii. Ta gra cię zaskoczy!  Masz do wykonania tylko 4 działania. Od kolejności, w jakiej je wykonasz, zależy twój sukces!
Celem gry jest zdobycie przychylności gejsz. Każda gejsza oczekuje innego podarunku. Jedna pasjonuje się muzyką, inna zbiera wachlarze, a kolejna zgłębia mądre księgi. Przychylność gejszy zdobędzie ten gracz, który podaruje jej właściwe prezenty.
Zdobyte nagrody:
2017 r. – NAJLEPSZA GRA 2-OSOBOWA (nominacja Golden Geek, USA)

Kategoria
Karciana
Imprezowa
Wiek
10+
Liczba graczy
2-2os.
Czas gry
20-25 min
Splendor: Miasta

Splendor: Miasta to rozszerzenie do dynamicznej i uzależniającej gry w zbieranie zasobów na kartach i żetonach. Wcielanie się w renesansowych kupców będzie jeszcze bardziej pasjonujące dzięki czterem fascynującym modułom, które skierują rozgrywkę na nowe tory!  Przed Wami cztery rozszerzenia do podstawowej edycji Splendoru. Każde z nich jest niezależnym dodatkiem, które wprowadzają całą gamę modyfikacji! Przekonaj się na własnej skórze, który wariant okaże się być Twoim ulubionym!  

Pierwsze rozszerzenie "Miasta" wprowadza płytki miast na miejsce płytek arystokratów, a także zwiększa stopień rywalizacji między graczami.Drugie rozszerzenie "Placówki Handlowe" to plansza gracza, na której odblokowujemy specjalne moce wraz z rozwojem naszych włości.Trzeci dodatek "Orient" to całkowicie nowy zestaw kart rozwoju, które wprowadzają do gry zupełnie nowe strategie.Czwarte rozszerzenie "Twierdze" wprowadza do gry znaczniki, które służą zarówno do spowalniania działań przeciwników, jak i przyspieszania własnych poczynań.

 

Kategoria
Ekonomiczna
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Splendor
Wiek
10+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
30-35 min
Domek: Słoneczna 156

Zaproś rodzinę i przyjaciół do nowego Domku. Wykorzystuj plany budowy, aby podnieść jego wartość. Zagraj w pojedynkę albo zaproś do gry piątego i szóstego gracza! Adres to Domek: Słoneczna 156! Po wybudowaniu wymarzonego domu zapraszasz do siebie znajomych. Szybko orientujesz się, że o gustach się nie dyskutuje: jeden z nich wolałby łazienkę obok kuchni, a jeszcze inny sypialnię przy pokoju dziecięcym. Jak tu wszystkim dogodzić?
Przed takim wyzwaniem stawia Cię rozszerzenie Rodzina i Przyjaciele. Na kartach przyjaciół znajdziesz ich wymagania wobec układu pomieszczeń. Spełnij je, aby otrzymać dodatkowe punkty. Przecież nie ma w życiu nic piękniejszego niż słowa "dobra robota" usłyszane po udanym remoncie! Słoneczna 156 to także dwa niezależne od siebie rozszerzenia, które można dowolnie łączyć:"Rodzina i Przyjaciele" w którym należy ścigać się z innymi graczami o spełnienie preferencji odwiedzających naszą okolicę gości,
"Plany Budowy" gdzie każdy z graczy otrzyma swoje indywidualne plany, których wypełnienie przybliży nas do zwycięstwa.

Kategoria
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Domek
Wiek
7+
Liczba graczy
1-6os.
Czas gry
25-30 min
5 Sekund Junior

Przygotowane specjalnie z myślą o najmłodszych graczach wydanie gry 5 sekund!
Z pewnością bez trudu jesteś w stanie wymienić 3 smaki dżemu - ale czy dasz radę zrobić to pod presją czasu? Masz 5 sekund, a pozostali gracze tylko czekają na Twoje potknięcie! Czas nie jest Twoim sprzymierzeńcem, dlatego mówisz co ci ślina na język przyniesie. Podajesz czasem dziwaczne, czasem śmieszne odpowiedzi, podczas gdy kulki szybko mkną w dół spirali specjalnego czasomierza. Jeśli pytanie sprawia ci kłopot - wykorzystujesz karty "Czasu" lub "Zmiany". Na żółtej stronie kart znajdują się pytania dla młodszych dzieci, a na czerwonej dla starszych. 5 sekund - szalona i zabawna gra teraz w wersji junior!

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Wiek
6+
Liczba graczy
3-6os.
Czas gry
25-30 min
Ucho króla

Z nieznanego źródła wypłynęła informacja o ciężkiej chorobie urzędnika królewskiego odpowiedzialnego za finanse państwa. Intratna posada jest na wyciągnięcie ręki. Sarkazm, ironia czy zdecydowana riposta - każdy sposób można wykorzystać, by utorować sobie drogę do jeszcze większego splendoru. 
Wciel się w jednego z dworzan rywalizujących o lukratywne stanowisko na królewskim dworze. Zrób co w Twojej mocy, aby utrzeć nosa konkurencji. Uważaj jednak - inni gracze nie poddadzą się bez walki... Wszystkie chwyty są dozwolone! Każdy cios w czułe miejsce przeciwnika, intrygi i wszelkie podstępne działania przybliżą Cię do objęcia posady i sprawowania pieczy nad królewskim skarbem, z którego przecież nie musi korzystać wyłącznie król...

 

Kategoria
Karciana
Imprezowa
Wiek
10+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
30-45 min
Pełny kurnik

Gra Pełny Kurnik zapewni fantastyczną zabawę dla całej rodziny. Gracze zbierają jaja, hodują kurczaki i kury oraz starają się bronić je przed ptasią grypą i przebiegłym lisem. Ten z hodowców, który jako pierwszy ułoży na grzędach w swoim kurniku dziewięć dorosłych kur, zwycięża!!!

 

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Wiek
6+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
25-30 min
Sombrero czy melonik?

Gazda w sombrero? Indianin w szkockim berecie? A może kowboj w meloniku? Jakie stroje najlepiej pasują do postaci z poszczególnych krajów?  "Sombrero czy melonik?" została genialnie zilustrowana przez Edwarda Lutczyna. Puzzle są wykonane z grubego kartonu i na pewno długo nam posłużą. Szalenie ciekawa gra, dzięki której dzieci poznają inne kultury. To również dobry sposób na rozwój koncentracji, pamięci, cierpliwości i gimnastykowanie umysłu naszych przedszkolaków.

Kategoria
Dla dzieci
Zręcznościowa
Wiek
3+
Liczba graczy
1-4os.
Czas gry
20-25 min
Blood Rage

Nadszedł Ragnarok, lecz jesteśmy wikingami! Nie ma czasu na rozpacz, to czas na chwałę! Nie boimy się śmierci, gdyż bitewna chwała zapewni nam wieczne miejsce w Walhalli u boku Odyna! W Blood Rage gracze kontrolują klany wikingów dążących do chwały przed apokaliptycznym końcem świata. Podczas gdy Ragnarok pochłania ląd, wikingowie robią to co umieją robić najlepiej - zabijać, plądrować i ginąć w epickich bitwach! Życie przemija, ale chwała jest wieczna! Jest wiele sposobów na zdobycie chwały wikinga. Można zaatakować i splądrować krainę z jej bogactw, zgnieść swych przeciwników w walce, wypełniać zadania lub zginąć!

Kategoria
Strategiczna
Wiek
14+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
60-90 min
Kowale Losu

Zostań bohaterem, walcz z legendarnymi potworami, zdobywaj mityczne artefakty gromadząc punkty chwały za swe czyny. Pozwolą one na dokonywanie zmian ścianek na Twoich kościach, wymieniając gorsze na lepsze, zdobywając nowe umiejętności.

Każdy gracz na początku gry otrzymuje takie same zestawy dwóch różnych kości. Jedna z nich bazuje na złocie i odłamkach słońca, a druga na złocie, odłamkach księżyca i punktach chwały. Oznacza to, że wszystkie zasoby gry znajdują się już od samego początku w rękach graczy. W trakcie rozgrywki będziemy je jednak przebudowywać i dostosowywać do naszej strategii. Już od pierwszych rund będziemy czuli, że nasz zestaw wymaga pewnych ulepszeń...
Gdy wszyscy gracze zdobyli zasoby ze swoich kości, aktywny gracz wykonuje akcję. Może nią być albo złożenie ofiary bogom, która pozwoli mu wykuć jedną lub więcej ścianek na kości, aby ulepszać i personalizować swoje kości, albo stawienie czoła potworowi. Gracz z największą liczbą Punktów Chwały zostaje zwycięzcą i zyskuje prawo zasiadania w gronie bogów.
Szacuj prawdopodobieństwo, decyduj o rozłożeniu efektów, rezygnuj z niektórych, aby zwiększyć szansę na wylosowanie innych. Stań się kowalem swego losu i wpłyń na bieg wydarzeń w krainie.

 

Kategoria
Strategiczna
Kościana
Wiek
10+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
45-50 min
Nawlekaj Nie czekaj

Nawlekaj nie czekaj to gra przeznaczona dla dzieci młodszych, starszych i dorosłych. W trakcie gry odkryj kartę. Wpatrując się w nią przez kilka sekund, staraj się zapamiętać kolejność kolorów. Po sygnale nawlekaj na linkę jak najszybciej kolorowe kule - zgodnie z układem odczytanym z karty. Gra jest znakomitym treningiem zręczności i świetnym ćwiczeniem pamięci. Można w niej dostosować poziom trudności do możliwości graczy. Sprawdź swoją pamięć i zręczność.

Kategoria
Dla dzieci
Edukacyjna
Wiek
3+
Liczba graczy
2-3os.
Czas gry
15-20 min
Wyścig ortograficzny Gra edukacyjna

W grze "Wyścig ortograficzny" wygrywa ten, kto najszybciej odnajdzie, wśród tabliczek leżących na stole, obrazek zawierający w nazwie literę z pola, na którym zatrzymał się pionek. W trakcie zabawy dzieci poznają i utrwalają sobie właściwą pisownię wyrazów z "rz", "ż", "ch", "h", "ó" i "u". Gra jest również świetnym treningiem spostrzegawczości i refleksu dla młodszych i starszych graczy.
 

Kategoria
Dla dzieci
Edukacyjna
Wiek
7+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
20-25 min
Wyrazy i zdania Układanka edukacyjna

"Wyrazy i zdania" to świetna zabawa i jednocześnie pomoc dydaktyczna dla dzieci w wieku przedszkolnym. W pudełku znajdują się 4 plansze przedstawiające różne scenki tematyczne. Dzieci podczas zabawy wyciągają z planszy bohaterów obrazka i układają z liter pasujące do nich wyrazy - podpisy. W zależności od umiejętności mogą robić to samodzielnie lub korzystając z podanego na planszy wzoru. To świetny sposób na stopniową naukę rozpoznawania i zapamiętywania liter, układania wyrazów i zdań

Kategoria
Dla dzieci
Edukacyjna
Wiek
4+
Liczba graczy
1-4os.
Czas gry
15-20 min
Talisman: Magia i Miecz - Góry

Rozszerzenie Góry wprowadza do gry nową, nie odkrytą Krainę. Specjalnie dopasowana plansza i ponad 100 nowych kart sprawiają, że to górskie królestwo budzi się do życia. Sześciu nowych Poszukiwaczy, każdy posiadający własną, przepiękną figurkę, zapewni graczom całkowicie nowe, cudowne doświadczenia. Wdrap się tak wysoko, na ile starczy ci odwagi, i zagarnij niewyobrażalne bogactwo czekające na wierzchołku najwyższego szczytu świata Talizmanu!

Kategoria
Fantasy
Przygodowa
Jest dodatkiem do
Talisman: Magia i Miecz
Dostępne dodatki
Talisman: Magia i Miecz - Miasto
Talisman: Magia i Miecz - Żniwiarz
Wiek
14+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
90-120 min
Story Cubes : Voyage (Podróże)

Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes to dziewięć ładnie wykonanych, sześciennych kostek, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Story Cubes: Podróże są drugim rozszerzeniem kostek opowieści. Tym razem posiadają 54 unikalne ikonki opisujące większość najważniejszych słów związanych z podróżowaniem, które mogą zostać wykorzystane przy snuciu opowieści

Kategoria
Imprezowa
Kościana
Wiek
6+
Liczba graczy
1-12os.
Czas gry
2-5 min
Story Cubes

To prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes to dziewięć ładnie wykonanych, sześciennych kostek, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji.
Na czym to polega?
Rzuć wszystkimi dziewięcioma kostkami. Rozpocznij swoje opowiadanie od "Dawno, dawno temu" lub jeśli wolisz "Pewnego razu". Następnie opowiedz historię w oparciu o dziewięć obrazów, które wypadły na kostkach. Zacznij od dowolnego z nich, najlepiej od tego, który jako pierwszy przykuł twoją uwagę.
Nie ma złych odpowiedzi, jedyne co cię ogranicza, to twoja własna wyobraźnia. Obudź ją w sobie i daj się jej ponieść, a fantastyczne opowieści same zrodzą się w twojej głowie!

Kategoria
Kościana
Imprezowa
Wiek
6+
Liczba graczy
1-12os.
Czas gry
2-5 min
Dixit 3: Podróże

Dodatek do gry Dixit lub Dixit Odyseja

Dixit 3 to 84 nowe, świetnie narysowane karty, utrzymane w klimacie magicznego snu. Nowym ilustratorem został Clément Lefevre - ceniony francuski grafik i autor książek dla dzieci oraz młodzieży, rysujący dla wielu renomowanych wydawców. Karty te można łączyć ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit.

Kategoria
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Dixit
Wiek
8+
Liczba graczy
3-6os.
Czas gry
30-35 min
Dixit 2: Przygody

Dodatek do gry Dixit lub Dixit Odyseja

Dixit 2 to 84 nowe, świetnie narysowane karty, utrzymane w klimacie magicznego snu. Nowym ilustratorem został Clément Lefevre - ceniony francuski grafik i autor książek dla dzieci oraz młodzieży, rysujący dla wielu renomowanych wydawców. Karty te można łączyć ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit. Daj znów ponieść się wyobraźni i wyrusz na poszukiwanie nowych skojarzeń. Przy pomocy nowych kart Wasze rozgrywki w Dixit będą jeszcze ciekawsze.

Kategoria
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Dixit
Wiek
8+
Liczba graczy
3-6os.
Czas gry
30-35 min
Przeczytam Ci mamo

Gra edukacyjna, która w atrakcyjny i emocjonujący sposób ułatwia dzieciom naukę czytania. Z elementów leżących na stole dzieci starają się najszybciej ułożyć obrazki czytając jednocześnie litery, a ostatecznie całe nazwy znajdujące się pod nimi. Obrazki dzielą się na 3 grupy ze względu na liczbę elementów na jakie są podzielone.
Dobierając obrazki o określonej liczbie ich podziału można wybrać stopień trudności gry.

Kategoria
Dla dzieci
Edukacyjna
Wiek
7+
Liczba graczy
1-4os.
Czas gry
20-25 min
Wyspa Skye : Od Lorda do Króla

Miękki piasek na plażach, łagodne wzgórza i potężne łańcuchy górskie. Tak - ten wspanialy krajobraz może oczarować każdego.
Niech ten sielankowy obraz jednak cię nie zmyli. Setki lat temu był to teren, na którym aż pięć klanów walczyło o dominację. Każdy z nich zawzięcie walczył o przejęcie każdego, nawet najmniejszego skrawka ziemi, jednoczesnie próbując sprzedać tereny o małej użyteczności.
Walcz o dominację nad Wyspą Skye. Król może być tylko jeden! Zostanie nim ten spośród Lairdów, którego klan podbije najwięcej terytoriów i wykaże się sprytem w handlu. Każda kolejna rozgrywka będzie zupełnie inna, niż poprzednie.

 

Kategoria
Ekonomiczna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
55-60 min
Liczby. Gra edukacyjna w formie puzzli

 To gra, w której dzieci mają za zadanie odnaleźć jak najwięcej pasujących do siebie par puzzli, w których podana liczba zgadza się z ilością przedstawionych obiektów. Po połączeniu właściwych puzzli gracz głośno wymawia liczbę obiektów widocznych na obrazku. Wygrywa ten, kto ułoży najwięcej puzzli i prawidłowo poda znajdujące się na nich liczby.

Kategoria
Dla dzieci
Edukacyjna
Wiek
4+
Liczba graczy
1-6os.
Czas gry
20-60 min
Dodaję i odejmuję. Gra edukacyjnaw formie puzzli

To gra edukacyjnaw formie puzzli to gra, w której dzieci mają za zadanie odnaleźć jak najwięcej pasujących do siebie par puzzli. Po połączeniu właściwych puzzli gracz czyta nazwę obrazka. Wygrywa ten, kto ułoży najwięcej puzzli i prawidłowo wymówi znajdujące się na nich wyrazy.

Kategoria
Dla dzieci
Edukacyjna
Wiek
4+
Liczba graczy
1-6os.
Czas gry
20-60 min
Ortografia na wesoło. Quiz ortograficzny

Quiz zawiera aż 54 karty z pułapkami ortograficznymi wraz z odpowiedziami, planszę, 24 kartoniki z wierszami i zagadkami, pionki oraz kostkę do gry.Zachęcamy do wesołej zabawy, podczas której gracze utrwalą pisownię wyrazów z: ż, rz, ch, h, ó, u. Celem gry jest nauka ortografii w konwencji szlachetnej rywalizacji, poprzez wzrokowe kodowanie trudnych wyrazów. Śmieszne i żartobliwe wierszyki pozwolą na skuteczne utrwalenie poprawnej, niełatwej polskiej pisowni.

Kategoria
Dla dzieci
Edukacyjna
Wiek
6+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-25 min
Mali detektywi

Antek i Antosia bardzo lubią zabawić się w detektywa. Tata chowa kilka zabawek do magicznego kufra. Aby odgadnąć, jakie przedmioty zostały schowane, dzieci będą musiały odnaleźć wszystkie pozostałe zabawki i wydedukować, których brakuje.

Rozwiąż zagadkę zaginionych przedmiotów!
Seria Rodzinka Wygrywa to idealne gry dla maluchów!

 

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
3+
Liczba graczy
1-8os.
Czas gry
20-25 min
Carcassonne: Owce i wzgórza

Dziewiąte rozszerzenie do Carcassonne

Na łąkach Carcassonne pasterze spokojnie czekają do czasu, aż ich owce zbiorą się z powrotem w stado, by zakończyć codzienny wypas. Muszą bardzo uważać, aby bezpiecznie odprowadzić swoją trzódkę do zagrody, gdyż w okolicy czają się wilki. Wzgórza pozwolą zdobyć przewagę na okolicznych ziemiach, a wielu mnichów będzie szczęśliwymi, mając w pobliżu klasztoru winnice. Zawartość:18 nowych płytek terenu 18 żetonów owiec i wilków1 płócienny woreczek6 pasterzy w 6 kolorach graczy  

Kategoria
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Carcassonne
Dostępne dodatki
Carcassonne: Karczmy i Katedry
Carcassonne: Kupcy i Budowniczowie
Carcassonne: Księżniczka i Smok
Carcassonne: Opactwo i Burmistrz
Carcassonne: Mosty, Zamki i Bazary
Wiek
8+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
40-45 min
Carcassonne: Opactwo i Burmistrz

Piąte rozszerzenie do Carcassonne

Opactwo i Burmistrz to dodatek zawierający 3 nowe rodzaje drewnianych pionków, 6 żetonów opactw i 12 żetonów terenu. Żetony opactw działają tak jak klasztory z podstawowej wersji, jednak nie muszą pasować do otaczającego terenu. Co więcej, opactwa zakańczają otaczające budowy w momencie ich dołączenia. Ale uwaga, każdy z graczy ma tylko 1 taki żeton na całą grę. Pionki Burmistrzów mogą być postawione tylko w miastach a ich "siłę" określa liczba tarcz w danym mieście. Dodatkowo mamy jeszcze pionki Stodół i Wozów. Stodoły pozwalają na punktowanie łąk w czasie gry zamiast na koniec. Wozy ustawione na drogach, miastach lub klasztorach mogą poruszać się do przyległej niezakończonej budowy gdy aktualna jest zakończona

Kategoria
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Carcassonne
Dostępne dodatki
Carcassonne: Karczmy i Katedry
Carcassonne: Kupcy i Budowniczowie
Carcassonne: Księżniczka i Smok
Carcassonne: Mosty, Zamki i Bazary
Wiek
8+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
40-45 min
Carcassonne: Mosty, Zamki i Bazary

Ósme rozszerzenie do Carcassonne.

Podróżni kupcy przybywają do kraju i organizują bazary, na których targowanie się jest sztuką. W tym samym czasie inżynierowie, zdolni budować wspaniałe, nowe mosty, przyczyniają się do rozwoju sieci traktów, a wszędzie stawiane są małe zamki, zabezpieczające okolicę przed rabusiami i wrogami. Gra w Carcassonne z tym dodatkiem nabiera nowego wymiaru!

Kategoria
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Carcassonne
Dostępne dodatki
Carcassonne: Karczmy i Katedry
Carcassonne: Kupcy i Budowniczowie
Carcassonne: Księżniczka i Smok
Wiek
8+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
30-40 min
Przewrotne Motylki

Przewrotne Motylki to emocjonująca, niezwykle kolorowa, a przy tym niezmiernie łatwa do wytłumaczenia gra adresowana zarówno do najmłodszych, jak i do dorosłych graczy. Każdy z graczy otrzymuje planszetkę wyposażoną w specjalne "skrzydełka", których przekładanie w prawo i lewo pozwala na uzyskanie ogromnej liczby przeróżnie ubarwionych motylków. Celem każdego gracza jest znaleźć na swojej planszetce motylka wskazanego przez kartę celu zanim uczynią to rywale. Rozgrywka w Motylki, oprócz dostarczania dzieciom zabawy i uśmiechu, rozwija też ich spostrzegawczość oraz sprawność manualną. Natomiast dzięki wariantowi zaawansowanemu gra może stanowić nie lada wyzwanie także dla młodzieży oraz dorosłych.

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
5+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
15-20 min
Terraformacja Marsa

Ludzkość rozpoczęła ekspansję w Układzie Słonecznym. Na Marsie założono już kilka niewielkich kolonii. Ich mieszkańcy są odgrodzeni od naturalnego środowiska straszliwie zimnej, suchej i niemal pozbawionej atmosfery planety.
Zwiększenie odsetka imigracji z Ziemi wymaga terraformacji Marsa, czyli dostosowania jego środowiska, aby ludzie mogli w nim przeżyć bez sprzętu ochronnego i aby zminimalizować śmiertelność w wyniku drobnych wypadków. W związku z tym Rząd Ziemi zdecydował się wesprzeć każdą organizację, która przyczyni się do tego wiekopomnego dzieła. W Terraformacji Marsa gracz obejmie kontrolę nad jedną z korporacji i jako jej zarząd będzie kupować i zagrywać karty opisujące różne projekty inwestycyjne.

Kategoria
Strategiczna
Ekonomiczna
Karciana
Wiek
10+
Liczba graczy
1-5os.
Czas gry
90-120 min
Wesoła farma

Wesoła Farma to wciągająca gra ekonomiczna dla dzieci w wieku szkolnym. Każdy z młodych graczy posiada własną farmę, na której hoduje owce, króliki, krowy i świnki. W swoim ruchu gracz może zdecydować się na to by sadzić rośliny, by zbierać plony, by karmić zwierzęta, czy udać się na targ, by kupić nasiona kolejnych sadzonek. Każde ze zwierząt lubi inny pokarm, a każda z roślin ma inny okres zbiorów – i właśnie dzięki tym zmiennym młodzi gracze będą musieli podejmować ciekawe i ważne wybory, decydować co zasiać, kiedy zbierać i które zwierzęta nakarmić.
Wesoła Farma w nienachalny, interesujący sposób uczy właściwego planowania, przekazuje podstawową wiedzę na temat zarządzania zasobami. Po kilku rozgrywkach w Wesołą Farmę dzieciaki nie będą miały żadnych problemów, by planować wydatki ze swojego kieszonkowego!
Wesoła Farma została zaprojektowana przez Oleksandra Nevskiego oraz Olega Sidorenko, twórców przeboju Tajemnicze Domostwo i w 2014 roku otrzymała nagrodę Origins 2014 Best Children Game Nominee.

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
8+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
30-35 min
Taboo

Czas działa przeciwko Tobie. Wiesz, co chcesz powiedzieć, jeśli tylko znajdziesz odpowiednie słowa. Ale w życiu są rzeczy, które są tabu. Jak sprawić, by Twoja drużyna powiedziała np. "przecinek", jeśli nie wolno Ci użyć słów "interpunkcja", "znak", "przestanek", "zdanie", ani "kropka"? Musisz użyć wyobraźni, sprytu i wiedzy, by wygrać. Jeśli Twoja drużyna odgadnie hasło, zdobywacie punkt. Tabu jest niewymownie zabawną grą!

Kategoria
Imprezowa
Wiek
14+
Liczba graczy
4-12os.
Czas gry
55-60 min
Century : Korzenny Szlak

Przed Wami uroki i bogactwa korzennego szlaku! Zawitajcie na barwne bazary wraz z towarami, które przywieźliście na swoich karawanach. Stoi przed Wami szansa zdobycia ogromnego bogactwa, jeśli sprawnie będziecie handlować i wymieniać cenne przyprawy. Nie zapomnijcie, że nie jesteście jedynymi kupcami, którzy chcą skorzystać na szlaku!
Century: Korzenny Szlak to gra od której ciężko będzie Ci odejść. Prosta mechanika w połączeniu z budowaniem swojej talii kart tworzą nieskońćzony wachlarz rozwiązań i strategii w grze. Będziecie ją rozgrywać na przestrzeni rund a w każdej z nich handlować za pomocą kart, zdobywać bogactwo dzięki posiadanym przyprawom lub odpoczywać by odzyskać zagrane już karty.
Wybór strategii, pamięć do zagrań przeciwników, dobre złożenie swoich kart w ręce to klucz do wygranej w tej doskonałej grze.

Kategoria
Strategiczna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
45-50 min
Owce na wypasie

Na wielkiej, zielonej łące spotkało się kilka stad owiec. Jedno z nich należy do ciebie. Przemieszczaj swoje owce tak, aby zająć jak największą część łąki!
Proste zasady gry.
Za każdym razem inna gra ze względu na dowolnie układaną planszę łąki.
Piękne ilustracje sympatycznych owieczek.

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
7+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-25 min
Spaghetti

Spaghetti to nowatorska gra zręcznościowa, która oddaje klimat smakowitej włoskiej uczty.
Zaplątane makarony, uciekające klopsy i nieubłagany czas komponują się w pełną emocji i humoru zabawę, która sprawdzi się na imprezach i przy rodzinnym stole.
Dynamiczna rozgrywka, proste zasady i trzy warianty gry gwarantują, że nawet najbardziej głodni wrażeń gracze znajdą tu coś dla siebie.

Kategoria
Rodzinna
Wiek
6+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
30-35 min
Dzielne myszki

Myszki wyruszyły na wyprawę do krainy, w której wszystko jest zrobione z sera.
Im bliżej celu dotrą, tym więcej przysmaku zdobędą. Jest tylko jeden problem.
Wielki, głodny i kudłaty problem, który ruszył ich tropem.
Dzielne Myszki to gra-zabawka, która uczy oceniać ryzyko, myśleć strategicznie oraz radzić sobie z emocjami.
Stanowi świetną zabawę także dla starszych graczy.

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
4+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
15-20 min
Rekin

Rekiny właśnie wypływają na łowy. Małe rybki usiłują się ukryć na rafie - musisz im pomóc. Rzucaj kostkami i wyznaczaj rybkom drogę, utrudniając jednocześnie przeprawę przeciwnikom.

Rekin to szybka gra gwarantująca niesamowite emocje !!!

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
5+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
15-20 min
Zwierzaki na tratwie

Gotowi, do biegu, na tratwę!!! Każdego roku zwierzęta urządzają sobie spływ na tratwach rwącą rzeką.Żadne nie chce przegapić tej zabawy. Niestety, tratwy są małe, a chętnych dużo. Gracze odgadują, ile zwierząt zmieści się na tratwie. Gdy nadejdzie czas podróży, muszą je odpowiednio poukładać, co będzie nie lada wyzwaniem. Zwierzaki na tratwie to gra-zabawka, która rozwija wyobraźnię przestrzenną oraz zdolności manualne.
Gra zdobyła 5 nagród i nominacji

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
5+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
15-20 min
Zwierzak na zwierzaku

Kto będzie w stanie postawić krokodyla na pingwinie, a na nim węża, a na samym czubku tukana?

Zwierzęta chcą pokazać jak łatwo jest im zrobić piramidę z własnych ciał. Kto będzie w stanie postawić krokodyla na pingwinie a na nim węża a na samym czubku tukana?

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
4+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
10-20 min
Zatoka Pelikanów

Pomóż stworzyć Zatokę Pelikanów!!!I Idealna gra dla całej rodziny! Dokładając kolejne kafelki gracze tworzą tytułową zatokę pelikanów. Powiększając lasy, jeziora i plaże gracze zdobywają punkty – wygra ten, kto zgromadzi ich najwięcej.
Gra była nominowana do nagrody “Kinderspielexperten” - Niemcy, 2013 r.
Dobra gra rodzinna to nowa seria przygotowana z myślą o całych rodzinach.Starannie wybrane tytuły w wyjątkowej szacie graficznej, stworzone przez znanych i lubianych polskich i zagranicznych autorów, umilą wspólnie spędzone chwile w gronie najbliższych.Każdy tytuł oferuje unikalną, niebanalną i wciągającą rozgrywkę.

Kategoria
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
40-50 min
Żółw i Zając

Po przegranym wyścigu zając zażądał rewanżu, a żółw przyjął wyzwanie. Wieść o zbliżającym się wyścigu rozeszła się po całej krainie. Na starcie zebrali się wszyscy uczestnicy: zając, żółw, wilk, owca i lis. Kto z nich zdobędzie tytuł najszybszego mieszkańca lasu? Postaw na właściwego zwierzaka i pamiętaj: najważniejsze to w porę wystartować! Na początku wyścigu, każdy z graczy w sekrecie obstawia dwa zwierzęta z pięciu, które jego zdaniem wygrają wyścig: żółw, zając, owca, wilk czy lis. W swojej turze gracze zagrywają od 1 do 4 kart, które pokazują te same zwierze i uzupełnią karty na ręce do 6. Jak tylko 8 kart znajdzie się w puli lub 4 karty tego samego zwierzęcia rozpoczyna się bieg! Żółw i Zając do wspaniała zabawa dla fanów Pędzących żółwi oraz Przebiegłych wielbłądów - różne zdolności zwierzaków, blefowanie, obstawianie wyników - w grze znajduje się wszystko co gracze uwielbiają!

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Wiek
7+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
20-30 min
Zamki szalonego króla Ludwika

Wybuduj wspaniały zamek dla szalonego króla! Czy uda Ci się zbudować najwspanialszy zamek w dziejach? Czy podołasz ekstrawaganckim wymysłom króla? Zadanie nie będzie łatwe, inni gracze zrobią wszystko by wybudować jeszcze lepsze komnaty!
W grze Zamki stajesz się budowniczym cudownych komnat planowanego zamku króla Ludwika II Bawarskiego, zwanego szalonym. Przyjmując najtańsze kontrakty musisz stawiać kolejne segmenty zamku w międzyczasie oferując swe usługi innym konstruktorom. Sale wpływają na te sąsiednie więc będzie to wyzwaniem, a ten kto wybuduje największy zamek z największą ilością punktów za komnaty wygrywa!

Kategoria
Strategiczna
Wiek
12+
Liczba graczy
1-4os.
Czas gry
80-90 min
Wsiąść do Pociągu: USA

2. października 1900 roku. 28 lat wcześniej londyński ekscentryk Fileas Fogg wygrał swój słynny zakład o podróż w 80 dni dookoła świata. Teraz, u progu nowego wieku nadszedł czas na nową "niewiarygodną podróż". Starzy przyjaciele, którzy zebrali się by uczcić wygraną Fogga podejmują nowe wyzwanie.
Stawka - 1 milion dolarów - zwycięzca bierze wszystko. Cel: kto może odwiedzić koleją najwięcej miast w Ameryce Północnej, w 7 dni! Przygoda rozpoczyna się już teraz...
Gra wymaga strategii i taktycznego myślenia, które pozwoli jak najkorzystniej zrealizować swoje zadania, zablokować przeciwników i przechwycić najlepsze trasy. Jednocześnie ma bardzo proste zasady, które można wyjaśnić w ciągu kilku minut!
Wsiąść do Pociągu: USA jest szczególnie polecana osobom, które rozpoczynają swoją przygodę z grami planszowymi, co nie znaczy jednak, że nie stanowi wyzwania także dla wyrafinowanych amatorów tej rozrywki. To gra dla każdego - mogą się w nią bawić już kilkuletnie dzieci jak i dorośli ludzie. Udane połączenie elementów strategii i szczęścia pozwala na wygraną nawet początkującym.

Kategoria
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
45-50 min
Wsiąść do Pociągu: Europa 1912

Dodatek Europa 1912 zawiera 101 biletów - 46 oryginalnych plus 55 zupełnie nowych. Pozwala to na rozegranie gry w jednym z trzech trybów - Rozszerzona Europa (19 nowych tras), Wielkie Miasta Europejskie (bilety do 9 największych miast) i Mega Europa (wszystkie nowe i stare bilety). Dodatek wprowadza także magazyny i zajezdnie - nowe zasady i elementy, które można wykorzystać na dowolnej mapie z serii Ticket to Ride. Drewniane pionki zajezdni kolejowych ustawiane są w miastach przez każdego z graczy. Ich magazyny będą zbierały karty wagonów w czasie gry - ci z graczy, którzy wykażą się sprytem i umiejętnością przewidywania ruchów innych graczy - mogą zdobyć mnóstwo kart!

Kategoria
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Wsiąść do Pociągu: Europa
Wiek
8+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
60-90 min
Wsiąść do Pociągu: Europa

Od urwistych wzgórz Edynburga po słoneczne nabrzeża Stambułu, z dusznych alej Pampeluny do wietrznego Berlina - Wsiąść do pociągu: Europa zabierze cię w wielką podróż przez wielkie miasta Starego Kontynentu u progu zeszłego stulecia. Wsiąść do pociagu: Europa to niezmiernie popularna seriia o wielkiej, kolejowej przygodzie. Gracze zbierają karty przedstawiające wagony i używają ich by budować dworce, pokonywać tunele, wsiadać na promy i zajmować trasy kolejowe jak Europa długa i szeroka.
To gra prosta i elegancka, której można nauczyć się w 5 minut. Zapewni dobrą zabawę całej rodzinie, spodoba się też doświadczonym graczom.

Kategoria
Rodzinna
Dostępne dodatki
Wsiąść do Pociągu: Europa 1912
Wiek
8+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
60-90 min
Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata

Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata przenosi znaną wszystkim grę na nowe terytoria! Tym razem będziemy podróżować dookoła świata i przez Wielkie Jeziora Ameryki Północnej, co oznacza szlaki wodne - tak więc przygotujcie się na podróż pod żaglami!  Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata wprowadza nowy element do znanej wszystkim mechaniki, poczynając od dwóch osobnych talii kolorowych kart - statków i pociągów. Trzy karty każdego typu są odkrywane na początku gry i, gdy gracz dobierze karty, kolejne są odsłaniane z talii, którą ten gracz wybierze. Nowością są karty biletów, które pokazują kilka miast. Jeśli graczowi uda się zbudować sieć połączeń dokładnie odzwierciedlającą tę na karcie, uzyskuje on więcej niż punktów niż przy połączeniu tych miast w dowolny inny sposób. Dodatkowo każdy z graczy startuje z trzema portami. Wybudowanie ich daje dodatkowe punkty zwycięstwa zależne od posiadanych biletów, ale każdy port niewybudowany odbiera 4 punkty zwycięstwa.

Kategoria
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
90-120 min
Wikingowie: Wojownicy Północy

W grze “Wikingowie: Wojownicy Północy” gracze wcielają się w Jarlów wikingów, którzy walczą o władzę nad Północą i koronę Konunga. Władzę zdobędzie ten, który jako pierwszy złupi wszystkie wsie i przywiezie z nich córki thanów do swojego portu, jako symbol uznania jego praw do korony.  W międzyczasie Jarlowie będą walczyć z bestią morską i napadać się wzajemnie wśród wzburzonych fal północnego morza. Ten, który wykaże się największym sprytem, wolą walki, i któremu będą sprzyjać Bogowie, wyprawi wielką ucztę i zostanie Konungiem Północy.Rozgrywka toczy się przy użyciu sugestywnych figurek drakkarów i potwora morskiego na planszy przedstawiającej morze otoczone fjordami. Gracze mają do dyspozycji karty, które pozwalają im żeglować swoimi okrętami, wpędzać innych w kłopoty i kompletować skład swojej załogi, która znacząco poszerza możliwości gracza. Gra jest szybka, dynamiczna i dostarcza bardzo wielu emocji i dobrej zabawy przez około godzinę.

Kategoria
Strategiczna
Wiek
14+
Liczba graczy
3-4os.
Czas gry
50-60 min
Wiewióry

Wiewióry wydają się być zwodniczo nieskomplikowaną grą. Między Twoją Wiewiórą, a orzeszkiem znajdują się tylko trzy kafelki, a jedyne co Ty musisz zrobić, to po kolei powiedzieć, co znajduje się na ich odwrocie. Najpierw oczywiście strzelasz, powiedzmy "Liść!" odwracasz i udało się! Faktycznie był tam liść. Zostawiasz kafelek obrócony z liściem do góry. Następny... może kamień? Odwracasz go i okazuje się, że niestety nie. Na drugiej stronie kafelka był grzyb. Szkoda, Twoja runda się kończy, ale zaraz będzie znowu Twoja kolejka... ale chwila, co było po drugiej stronie pierwszego kafelka?? Jakoś nie zapamiętałeś... A niech to, ktoś idzie w przeciwnym kierunku i właśnie obrócił Twój kafelek i teraz już zupełnie się pogubiłeś.

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
6+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
15-20 min
Wielka Ucieczka

Polska edycja światowego hitu „Cartagena”. Wzbogacona o 6 wariantów rozgrywki!
Każdy gracz posiada sześciu piratów, którym pomaga w ucieczce z lochów. Piraci muszą dotrzeć do czekającej na nich łódki. Jest ona jednak za mała i nie dla wszystkich wystarczy w niej miejsca! Musisz w przemyślany sposób przemieszczać swoich piratów i sprytnie korzystać z ekwipunku należącego do innych graczy. Nie zawsze wygrywa ten, który biegnie najszybciej! Czasami warto cofnąć się, aby zdobyć przedmiot przydatny w dalszej ucieczce.
Gra kończy się, gdy któryś z graczy umieści w łodzi wszystkich swoich piratów. Zostaje on zwycięzcą i szczęśliwie odpływa, pozostawiając kompanów na pastwę losu.

Kategoria
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
30-35 min
Wiedźmin

Wiedźmin Gra Przygodowa zabiera graczy w jedyną w swoim rodzaju podróż po świecie Wiedźmina. Pozwala wcielić się w jedną z postaci znanych z sagi: Geralta z Rivii - pogromcę potworów, Jaskra - charyzmatycznego barda, Triss Merigold - odważną czarodziejkę lub Yarpena Zigrina - krasnoludzkiego wojownika. Każdy z bohaterów posiada unikalne zdolności, a napotkane problemy rozwiązuje w charakterystyczny dla siebie sposób. Ale to, czy przekona wrogów do swoich racji przy użyciu miecza, powoła się na charyzmę, czy raczej pociągnie za kilka sznurków, zależy wyłącznie od gracza..Podczas rozgrywki na graczy czekają różnorodne zadania i szereg wyzwań: przyjdzie im walczyć z potworami, gromadzić złoto podczas niebezpiecznych misji, wykrywać spiski, poznawać historie napotkanych postaci i wiele, wiele innych. Zasady gry są na tyle przejrzyste, że rozgrywka wciąga od razu, zaś dzięki ich rozbudowanej konstrukcji, można się w niej całkowicie zatracić.

Kategoria
Fantasy
Przygodowa
Wiek
16+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
100-120 min
Wesoły Autobus: Grzybobranie

Dwie gry planszowe: Wesoły Autobus, Grzybobranie.

Zostań kierowcą wesołego autobusu! Rusz w drogę pełną niespodzianek.Gra w dwóch wersjach.
Pokonaj trasę jako pierwszy lub wygraj zbierając jak największą liczbę pasażerów.
Jako pomoc zaopatrzony zostałeś w ”kartę autobusu”. Czerwone, żółte, zielone – START!

Grzybobranie. Nazbieraj 25 grzybków jadalnych a następnie wróć do domu, ten z graczy kto uczyni to pierwszy
– wygrywa.Pamiętaj przy tym, zbieraj tylko grzyby jadalne!
Gra klasyczna dla dzieci w wieku szkolnym.

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
4+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-30 min
Via Nebula

Gra ekonomiczna typu "worker placement" Martina Wallace'a

Oto po wielu wiekach dolina Nebuli wyłoniła się z mrocznych odmętów historii. Osnute gęstą mgłą łąki i lasy, dawno temu zamieszkane przez nieprzyjazne istoty, czekają dziś na dzielnych odkrywców, którzy bez strachu przemierzą zapomniane ścieżki, zbiorą bogactwa ziemi i wzniosą nowe budynki na ruinach zdewastowanych miast. Czy zostaniesz bohaterem doliny i pomożesz odzyskać jej świetność i spokój?

Kategoria
Ekonomiczna
Wiek
12+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
45-60 min
Tzolkin: Kalendarz Majów

Starożytna cywilizacja Majów była znana ze swej unikalnej sztuki, bogatej architektury, wysoko rozwiniętej wiedzy matematycznej oraz zaawansowanej znajomości świata widzialnego. Życie cywilizacji obracało się wokół tajemniczego kalendarza Tzolk’in przedstawiającego 260-dniowy cykl powiązany z ruchem planet.
To dzięki niemu Majowie wiedzieli, kiedy przypada najlepszy czas na sadzenie roślin, odprawianie ceremonii, czy wznoszenie monumentów.
W grze wcielasz się w rolę przywódcy jednego z plemion. Czy uda Ci się sprowadzić na swój lud przychylność bogów i doczesną pomyślność?
Sercem gry jest mechanizm zębatkowy, w którego centrum znajduje się tytułowy kalendarz sterujący obrotem pięciu kół akcji. Planując działania musisz zatem brać pod uwagę stale zmieniającą się sytuację na planszy.Gra kończy się po jednym pełnym obrocie centralnego koła. Gra oferuje wiele dróg do zwycięstwa - składanie ofiar bogom lub budowanie świątyń to przykładowe dwie spośród nich.
Zbieraj plony, pozyskuj surowce, wznoś budowle i unikaj gniewu bogów!!!

Kategoria
Ekonomiczna
Strategiczna
Wiek
12+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
90-100 min
Timeline: Wynalazki

Zabawna gra edukacyjna - czy potrafisz odgadnąć kolejność pojawiania się wynalazków? Co wynaleziono najpierw: żarówkę czy okulary? Co powstało wcześniej: Empire State Building czy pierwsze wydanie Władcy Pierścieni J.R.R Tolkiena? Alfabet Morse'a powstał przed, czy po wynalezieniu korkociągu?
Wraz z grą karcianą Timeline poznasz odpowiedzi na te, oraz tysiące innych pytań, konfrontując swą wiedzę i domysły z faktyczną chronologią.
Jednak pamiętaj, nie musisz znać faktycznych dat powstania wynalazków!  Do zabawy potrzeba jedynie trochę logiki, rozsądnego myślenia i gotowości do dobrej zabawy! :)

Kategoria
Dla dzieci
Edukacyjna
Imprezowa
Karciana
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-8os.
Czas gry
15-20 min
Tik...Tak...Bum!

Przez około pół minuty tykająca bomba wystawia graczy na próbę. Losowana jest karta zawierająca kilka liter. Uruchamiany jest mechanizm zegarowy na losowy czas (od 10 do 60 sekund) i pierwszy gracz bierze bombę do ręki. Gracz, na którego przypada kolejka, musi podać wyraz zawierający litery wylosowane na karcie i przekazać bombę sąsiadowi z lewej, zanim nastąpi wybuch! Często wyraz, który wymyślisz oczekując na swoją kolejkę, zostanie zużyty przez poprzedniego gracza i nawet osoby posiadające bardzo bogaty zasób słów mogą poczuć pustkę w głowie..

Kategoria
Imprezowa
Wiek
12+
Liczba graczy
2-12os.
Czas gry
25-30 min
Talisman: Magia i Miecz - Żniwiarz

Czy spojrzysz śmierci w oczy?
Powietrze przesiąka nieziemskim chłodem. Czarodziej przerywa lekturę pradawnego tomiszcza i nerwowo spogląda przez ramię. Wojownik, dobywając swój potężny miecz, odczuwa nieznany strach. Na Krainy padł cień. Śmierć we własnej osobie podróżuje po gościńcach. Widmo Ponurego Żniwiarza wisi nad każdym posunięciem Poszukiwaczy: czy w takich okolicznościach uda im się wypełnić swe epickie zadania? Zmagania o Koronę Władzy nigdy nie były bardziej niebezpieczne!

Kategoria
Fantasy
Przygodowa
Jest dodatkiem do
Talisman: Magia i Miecz
Dostępne dodatki
Talisman: Magia i Miecz - Miasto
Talisman: Magia i Miecz - Góry
Wiek
12+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
90-120 min
Talisman: Magia i Miecz - Miasto

Miasto kusi swym bogactwem i możliwościami… Rozszerzenie Miasto wprowadza do gry nową Krainę, czekającą na odkrycie przez śmiałych bohaterów. Specjalnie dopasowana plansza i ponad 100 nowych kart budzi do życia tę gwarną metropolię. Sześciu nowych Poszukiwaczy, każdy posiadający własną, przepiękną figurkę, zapewni graczom całkowicie nowe, cudowne doświadczenia.
Odwiedź Miasto, odważny podróżniku, i zachwyć się bogactwem skrywanym za jego murami!?

Kategoria
Fantasy
Przygodowa
Jest dodatkiem do
Talisman: Magia i Miecz
Dostępne dodatki
Talisman: Magia i Miecz - Góry
Talisman: Magia i Miecz - Żniwiarz
Wiek
14+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
90-120 min
Talisman: Magia i Miecz

Wyprawa do krainy smoków i magii!
W tej pełnej przygód grze wyruszysz na niebezpieczną wyprawę po największy skarb, legendarną Koronę Władzy. Wcielisz się w wojownika, kapłana, czarnoksiężnika lub jednego z pozostałych jedenastu bohaterów władających magią lub mieczem.
Droga do korony jest jednak zdradziecka. Według podań, w krainie leżącej za Tajemnymi Wrotami ochroni cię tylko legendarny Talizman. Odnalezienie takiego artefaktu to nie lada wyczyn: na każdym kroku będą cię prześladować potwory, pułapki i złowroga magia.
Zbierz w sobie odwagę! Będzie ci potrzebna, jeśli chcesz pokonać wrogów, zagarnąć koronę i wypełnić swoje przeznaczenie!

Kategoria
Fantasy
Przygodowa
Dostępne dodatki
Talisman: Magia i Miecz - Miasto
Talisman: Magia i Miecz - Góry
Talisman: Magia i Miecz - Żniwiarz
Wiek
12+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
90-120 min
Takenoko: Chibis

Okres godowy pand trwa od marca do maja. Zwierzętom przebywającym w rezerwacie nie grozi niedostatek jedzenia. Samiec pandy przyzwyczaja się do tego, że wszystko ma na wyciągnięcie łapy, aż w końcu rozleniwia się tak bardzo, że już nic mu się nie chce. Na szczęście samica pandy zupełnie traci w tym czasie apetyt i śpiewem godowym próbuje skraść serce samca.
Pandom z reguły raz na 1,5 - 2 lata rodzi się jeden potomek. Jednak od każdej reguły są wyjątki. Opieka nad jednym bobasem to trudna sztuka, a co dopiero, gdy tych sztuk jest 9!
Wspaniale sobie poradziłeś z pandą panoszącą się w Twoim ogrodzie, dbając jednocześnie o to, by ogród wspaniale się rozrastał. W nagrodę cesarz postanowił Cię nagrodzić... kolejną pandą! Tylko że zapomniał powiedzieć, iż jest to... pani panda.
Czy poradzisz sobie z nową sytuacją? Do gry wkracza pani panda i pandziątka! A wraz z nimi nowe pola i nowe cele.

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Takenoko
Wiek
8+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
45-50 min
Takenoko

Dawno dawno temu, na japońskim cesarskim dworze… Po długiej serii sporów, relacje dyplomatyczne pomiędzy Japonią a Chinami w końcu się poprawiły. Aby odpowiednio uczcić tę zgodę chiński cesarz ofiarował japońskiemu władcy święte zwierzę, dużego misia pandę, symbol pokoju. Japoński cesarz powierzył ludziom ze swojego dworu (graczom) trudne zadanie zadbania o zwierzaka i przygotowanie dla niego ogrodu bambusowego. Gracze będą pielęgnować pola uprawne, nawadniać je i uprawiać na nich jeden z trzech rodzajów bambusa (zielony, żółty i różowy) przy pomocy cesarskiego ogrodnika. Swą rolę odegra także pogoda, od słonecznych dni, po poru monsunowe.Będą musieli także znosić wilczy apetyt pandy, łasej na soczyste pędy bambusa…Gracz któremu uda się zdobyć najwięcej punktów poprzez odpowiednią uprawę bambusa i karmienie pandy wygra grę. Takenoko jest niebanalną grą o stosunkowo prostych zasadach, w którą można grać w dowolnym gronie. Tematyka poruszona w grze oraz pierwszorzędne wykonanie elementów sprawiają, że obcowanie z tą pozycją jest niezwykle miłe i przyjazne da oka. W grę można grać już z dziećmi w wieku 8 lat, a nawet młodszymi.

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Dostępne dodatki
Takenoko: Chibis
Wiek
8+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
45-50 min
Tajniacy

Przednia, zespołowa zabawa dedukcyjna!Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyśleć się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy...
Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również – owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli, wspólnie decydując, które hasła pokaże swojemu Szefowi. Szef Wywiadu nie może się niczym zdradzić i przez cały czas musi zachować kamienną twarz, co nie jest takie łatwe! Zwłaszcza gdy po pierwszych prawidłowych domysłach, drużyna zaczyna zbaczać na niebezpieczne wody... Gra zdobyła wiele nagród i wyróżnień!!!

Kategoria
Imprezowa
Wiek
12+
Liczba graczy
2-8os.
Czas gry
15-20 min
Szeryf z Nottingham

Chciwość i żądza bogactwa księcia Jana sięgnęły zenitu! Dla zwykłego, uczciwie płacącego podatki kupca godne życie stało się niemożliwe. Oto Szeryf z Nottingham sprawdza wszystkich wchodzących do miasta, czy aby nie wnoszą w obręb jego murów zakazanych towarów. Na szczęście Ty znasz Szeryfa lepiej niż książę. Ten nieprzyjemny, chciwy typ może sprawiać onieśmielające wrażenie, gdy stoi w bramie miasta, ale - bądźmy szczerzy - nawet on spojrzy w drugą stronę, gdy otrzyma sowitą łapówkę. I oto pewnego pięknego poranka przybyłeś ze swoimi towarami na targ do uroczego Nottingham. Jedyną przeszkodą stojącą na drodze do uczciwego zysku jest Szeryf. Musisz go sprytnie oszukać albo bezczelnie przekupić. Ewentualnie możesz spróbować… powiedzieć prawdę! W grze Szeryf z Nottingham wcielasz się w rolę kupca starającego się dowieźć swoje towary na miejski targ. W tym celu musisz przekonać Szeryfa, aby Cię wpuścił – i to za (prawie) każdą cenę!

Kategoria
Imprezowa
Rodzinna
Wiek
12+
Liczba graczy
3-5os.
Czas gry
60-80 min
Szalona Misja

W cudownym kraju Arkadii stary król nie ma dziedzica. Decyduje się on zorganizować turniej i zaoferować tron najdzielniejszemu bohaterowi swojego królestwa. (Do) Pięciu finalistów przemierzy siedem krain pełnych niespodzianek, a królem zostanie ten, który zdobędzie najwięcej doświadczenia w trakcie podróży.
W Szalonej Misji gracze wcielają się w bohaterów, którzy przemierzać będą królestwo w poszukiwaniu chwały i chwalebnych czynów. Jako jeden z nich chwyć do ręki zmywalny pisak. Spójrz na krainę, do której się wybieracie. Masz 30 sekund na to, by narysować trasę, którą będziesz podążął! Przemierzaj 7 światów, w każdym po 6 różnych krain, a na końcu każdego zmierz się z wymagającym bossem! Takiej zabawy nie możesz przeoczyć!!!

Kategoria
Fantasy
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
20-30 min
Super Farmer de Lux

Jubileuszowa wersja znanej gry dla dzieci. W grze posługujemy się dwoma różnymi dwunastościennymi kostkami, na których znajdują się wizerunki różnych zwierząt. Rzuty kostkami wskazują jakie karty-zwierzęta gracz może wziąć ze stada głównego. Wyrzucenie lisa lub wilka powoduje stratę zwierząt, przed czym uchronić może tylko posiadanie dużego lub małego psa. Kolejne zwierzęta można zdobyć dzięki rzutom kostkami lub drogą wymiany ze stadem głównym.
Wygra ten, kto pierwszy zgromadzi w swoim stadzie po jednym przedstawicielu każdego gatunku zwierząt. Gra otrzymała nową oprawę graficzną ze znakomitymi ilustracjami Piotra Sochy. Mieści się w dużym kwadratowym pudełku, zawiera plansze oraz plastikowe figurki małych i dużych psów. Dodatkową atrakcją jest też propozycja bardziej dynamicznej wersji gry.

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Wiek
7+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-30 min
Star Wars: Star Battle

Dowodzisz elitarną grupą sześciu oddziałów ruchu oporu. Twoim zadaniem jest przebicie się przez 3 linie nieprzyjaciela. Wykorzystując wsparcie z lądu i powietrza, podążaj do celu. Rozważnie podejmuj ryzyko – przegrasz, jeśli stracisz wszystkie swoje oddziały. Gra się przyjemnie, dynamicznie i reguły zna sie już po pierwszej rozgrywce. Niech moc będzie z wami!!!

Kategoria
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
30-45 min
Smoczy Skarb

Gra dla najmłodszych ucząca logicznego myślenia, orientacji przestrzennej oraz współpracy. Za siedmioma górami, za siedmioma morzami, w pewnej dalekiej krainie znajduje się jama. Legenda głosi, że jest w niej ukryty skarb, którego strzeże przerażający smok. Droga do celu nie jest łatwa - wiedzie przez mroczny, nikomu nie znany las... Tylko dzielne skrzaty nie boją się podjać wyzwania i ruszają na wyprawę! Smoczy skarb to rodzinna gra kooperacyjna, która zainteresuje nawet najmłodsze dzieci. 

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
4+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-25 min
Smocza Dolina

Magiczna gra dla małych czarodziejów!!! Gracze starają się za pomocą magii, a dokładniej – dwóch magicznych różdżek, zagnać smoczki z powrotem do doliny. Aby osiągnąć zamierzony cel, muszą ze sobą współpracować, a ich wysiłki okażą się skuteczne, jeśli młody smok nie spadnie z hukiem na ziemię, tylko bezpiecznie wyląduje w dolinie. Wszyscy gracze zostaną zwycięzcami, jeśli uda się zebrać sześć smoków w dolinie, zanim zrzędliwy Razandar wróci do swojej wieży. Jeśli jednak czarnoksiężnik zdąży wrócić do wieży i zobaczy na niej chociażby jednego smoka, wszyscy gracze przegrywają.

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
6+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-25 min
Small World

Small World to gra, w której gracze prowadzą swoje nacje w świecie, który jest po prostu za mały, aby pomieścić je wszystkie...  Small World, to świat zamieszkany przez różnorodne rasy - krasnoludy, czarodziejów, amazonki, gigantów, orki a nawet ludzi. Każda z tych nacji posyła do walki swoje armie - wszystko, aby zdobyć chociaż odrobinę nowego terytorium i wymazać inne plemiona z powierzchni ziemi.   Niestety, cywilizacje w miarę wzrostu zatracają swoją dynamikę i możliwości rozwoju, dopada je stagnacja a w końcu upadek. Kluczem do zwycięstwa w Small World jest nie tylko wybór spośród 14 ras i 20 specjalnych mocy; najważniejsze to przewidzieć upadek i w odpowiednim momencie wycofać się z danej cywilizacji, udzielając swojego poparcia nowej sile, która rozwinie się na gruzach tych, którzy przeminęli.

Kategoria
Fantasy
Rodzinna
Strategiczna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
80-90 min
Scrabble Originał

Gra zaliczana do klasyki gier towarzyskich. Rozgrywka polega na układaniu na planszy słów w taki sposób, aby wzajemnie się krzyżowały tak jak w klasycznej krzyżówce. Każdy gracz stara się uzyskać jak najlepszy wynik punktowy. Punktowana jest każda litera składająca się na słowo. Dodatkowe punkty uzyskujemy, jeżeli litery umieszczone są na punktowanych polach planszy. Są dwa rodzaje premii: słowne i literowe. W pierwszym przypadku premiowane jest całe słowo, podczas gdy w drugim tylko litera, którą położyliśmy na odpowiednim polu planszy. Premia powoduje, że wartość słowa lub litery zostaje podwojona lub potrojona!    "Scrabble" to wyzwanie, któremu trudno się oprzeć!!!

Kategoria
Imprezowa
Rodzinna
Wiek
10+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
30-60 min
Scrabble Junior

Dwie wspaniałe gry słowne w jednej:
SŁOWA I OBRAZKI - młodsze dzieci, bawiąc się, łączą litery na planszy, a obrazki pomagają wymyślać słowa.
KOLORY I ŻETONY - starsze dzieci same układają słowa i próbują zestawić literki na kolorowych premiowych polach.

Kategoria
Dla dzieci
Logiczna
Rodzinna
Wiek
6+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-40 min
Sabotażysta: Pojedynek

Kto pod kim dołki kopie... Krasnoludy muszą się zdecydować, czy budują tunel razem, czy każdy z nich będzie próbował zrobić to na własną rękę. W obu przypadkach istnieje możliwość zniweczenia planów współgracza i zagarnięcia całego złota dla siebie! Zepsuty kilof, zwalisko w tunelu lub zamknięte drzwi - przebiegły krasnal zapewni sobie decydującą przewagę w walce o złoto.
A jesli pod ręką nie ma drugiego kopacza, można spróbować swych sił w grze jednoosobowej. Czy samemu uda się zbudować tunel i ominąć przy tym wszystkie przeszkody na drodze do złota?

Kategoria
Imprezowa
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
1-2os.
Czas gry
30-35 min
Sabotażysta

Krasnoludy krasnoludom zgotowały ten los!!!  Gracze wcielają się w rolę kopaczy poszukujących bryłek złota w głębokich tunelach wijących się w trzewiach góry lub w sabotażystów, którzy na każdym kroku utrudniają pracę kopaczom. Członkowie obu grup powinni wspierać się wzajemnie, kiedy już odkryją, kto jest po ich stronie. Jeżeli kopacze zdołają przebić tunel do skarbu, otrzymują nagrodę w postaci bryłek złota, podczas gdy sabotażyści odchodzą z pustymi rękoma. Jednak, jeśli kopacze poniosą porażkę, nagrodę zgarniają sabotażyści.  Wygrywa gracz, który po zakończeniu trzeciej rundy posiada najwięcej bryłek złota.

Kategoria
Imprezowa
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
3-10os.
Czas gry
30-35 min
Rummikub Twist 3w1

Rummikub Twist 3w1 to wspaniała gra towarzyska.Prosta, wciągająca, inna w każdej rozgrywce.
Doskonała rozrywka dla całej rodziny. Celem gry jest pozbycie się wszystkich kostek z liczbami ze swojej tabliczki. Gracz, który dokona tego jako pierwszy- wygrywa. Polska edycja Rummikub Twist 3w1 zawiera 3 wersje gry: Standard (z 2 Jokerami), Twist (z 8 specjalnymi Jokerami) oraz Expert (z 8 kolorowymi Jokerami).

Kategoria
Logiczna
Rodzinna
Wiek
7+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-25 min
Reglamentacja

Gra na kartki!!!  Cofacie się do czasów PRL, by zimą 1983 roku powalczyć o dodatkowe kartki na mięso, cukier i inne dobra. Waszym zadaniem jest zrobienie zakupów przed zapowiedzianą wizytą gości. Niestety towar w sklepie jest reglamentowany, a kartki z przydziału często nie odpowiadają temu co musicie kupić. Potrzebne kupony reglamentacyjne mają za to inni. Szybko orientujecie się, że sukces zależy od sprawnego wymieniania się kartkami z graczami stojącymi w kolejce. Musicie się jednak śpieszyć, bo sklepowa zaraz dopije herbatę i zacznie sprzedawać. W tej emocjonującej grze negocjacyjnej handel odbywa się jedynie w ciągu minuty. Gra ma także zadanie edukacyjne – przypomina o jednym z najbardziej wymownych symboli upadku peerelowskiej gospodarki. Do gry dołączone jest bogato ilustrowane opracowanie historyczne dr. Andrzeja Zawistowskiego, przybliżające dzieje reglamentacji kartkowej. Dzięki niemu starsi z was będą mogli sobie przypomnieć, a młodsi poznać „uroki PRL-owskiego dobrobytu”.

Kategoria
Edukacyjna
Ekonomiczna
Rodzinna
Wiek
10+
Liczba graczy
3-5os.
Czas gry
30-40 min
Robinson Cruzoe: Przygoda na przeklętej wyspie

Gra porywa was na bezludną wyspę i rzuca w wir niezwyklych przygód, które przytrafią się grupie rozbitków! Będziecie budować szalas, palisadę, bronie, będziecie tworzyć przedmioty, będziecie starać się robić co w waszej mocy, by… by przetrwać. Będziecie szukać pożywienia, walczyć z bestiami, chronić się przed złą pogodą… Wciel się w rolę jednego z czterech członków załogi statku (kucharza, stolarza, odkrywcy lub żołnierza) i staw oko przygodzie. Użyj zdolności, by pomóc kompanom, przedyskutuj plan działania i wciel go w życie! Szukajcie skarbów. Odkrywajcie tajemnice wyspy. Realizujcie cele jednego z sześciu pasjonujących scenariuszy. Zacznijcie od budowy i podpalenia stosu drewna, by wezwać pomoc, a następnie przejdźcie do kolejnych przygód. Zostańcie egzorcystami na przeklętej wyspie. Zostańcie łowcami skarbów na wyspie wulkanów. Wcielcie się w rolę ratowników i uratujcie piękną damę, która utknęła na samotnej skale daleko od brzegu… Daj się porwać przygodzie!!!

Kategoria
Kooperacyjna
Przygodowa
Wiek
10+
Liczba graczy
1-4os.
Czas gry
60-90 min
Red 7

Wygrywasz albo odpadasz! Fantastyczna! Genialna!!!  Tak gracze mówią o Red7. Ta mała i niepozorna gra zdobyła nominacje do Golden Geek Award 2014 w aż 4 kategoriach (najlepsza gra innowacyjna, karciana, rodzinna i imprezowa). Jak to możliwe, że 7 liczb, 7 kolorów i 7 zasad na 49 kartach wdarło się przebojem do światoej czołówki gier? Tego się nie da opisać. Po prostu wybierz jeden z trzech wariantów i zagraj!
Tylko pamiętaj, że pod koniec ruchu musisz wygrywać albo odpadasz z gry!!!

Kategoria
Karciana
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
5-30 min
Quadropolis

W Quadropolis wcielisz się w burmistrza nowoczesnego miasta: ustalisz jego strategię rozwoju w oparciu o potrzeby mieszkańców i spróbujesz pokonać konkurencję, zlecając architektom konstrukcję różnych budynków. Budynki zapewniają punkty zwycięstwa. Łączą się w grupy, które działają w odmienny sposób;  grupy te można również łączyć, aby ich efekty były jeszcze lepsze. To ty zdecydujesz, jak będzie wyglądać Twoje miasto. Zajmie to trochę czasu i wysiłku, ale nawet Rzymu nie wybudowano w jeden dzień!!!

Kategoria
Ekonomiczna
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
30-60 min
Puerto Rico

Poszukiwacz złota, kapitan, burmistrz, handlarz, osiedleniec, rzemieślnik czy budowniczy? Czy uda Ci się uzyskać najbardziej dochodową plantację? Czy wybudujesz najbardziej wartościowe budynki? I czy, co najważniejsze, uzyskasz taki dobrobyt, że zasłużysz na najwyższy szacunek wśród mieszkańców Puerto Rico? Gracze wcielają się w role właścicieli plantacji na Puerto Rico w czasach, gdy na morzach panowały żaglowce. Każdy z plantatorów może uprawiać: zboże, kawę, cukier, tabakę i indygo, a jednocześnie muszą się starać,a by to właśnie ich firma prosperowała najlepiej. Unikalny system gry pozwala graczom samodzielnie wybierać kolejność faz w każdej turze, a gracz, który potrafi wykorzystać to z najlepszym skutkiem dla siebie, wygrywa grę!!!

Kategoria
Ekonomiczna
Wiek
12+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
90-150 min
Pszczółki

Bzz, bzz, bzz! Gdzie skryły się kolorowe pszczółki? Małe psotnice ciągle zmieniają miejsce! Potrafisz je odszukać? Potrzeba dużej spostrzegawczości i świetnej pamięci, aby odnaleźć pszczołę w takim kolorze, jaki przedstawia karta. Osoba, która jako pierwsza zgromadzi cztery ule, wygrywa i zdobywa pyszny miodek.
Ćwiczy pamięć.
Uczy cierpliwości.
Poprawia koncentrację.

Kategoria
Dla dzieci
Edukacyjna
Wiek
4+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
15-20 min
Przebiegłe Wielbłądy

Trwa szalony wyścig wielbłądów wokół piramidy! Gonitwa garb w garb, łeb w łeb! Kopyta aż dymią! To ściągnięte do Egiptu przez arabskiego szejka NAJSZYBSZE WIELBŁĄDY ŚWIATA! Bardzo biegłe w bieganiu i przebiegłe w wyprzedzaniu!
Zasiądź w loży i kibicuj! Który wielbłąd jest Twoim faworytem? Który okaże się być „czarnym wielbłądem” wyścigu? Obserwuj, typuj zwycięzców i przegranych. Daj się ponieść atmosferze gonitwy, ale bądź czujny! To przebiegłe wielbłądy! Mogą Cię zrobić w konia! Musisz wykazać się świetną intuicją aby szejk wypłacił Ci bajeczną nagrodę!
To już ostatnia prosta! Co za emocje! Komentator radiowy na stojąco krzyczy: Panie Arab! Kończ pan ten wyścig!

Kategoria
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-8os.
Czas gry
30-40 min
Potwory do szafy

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki!  Wyszły z szafy bez pomocy. Kiedy wyszły? O północy!!! Wieczorem świat wygląda inaczej. Tajemnicze cienie pojawiają się na ścianach… Straszydła i stwory czają się pod łóżkiem… Nie możesz zasnąć? Boisz się potworów! Zagraj i przegoń je do szafy!!! Zaproście do zabawy wszystkich domowników! Zobaczcie jaką macie znakomitą pamięć! Wybierzcie wariant gry. Lubicie współpracować czy rywalizować?

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
3+
Liczba graczy
1-6os.
Czas gry
20-25 min
Potworne Przepychanki

Potwory brykają po arenie!!! Od teraz będą się przepychać, przedrzeźniać, ściskać i wygłupiać. Tutaj wszystkie chwyty są dozwolone! Bądź jednak ostrożny – szalona przepychanka szaloną przepychanką, ale żaden z potworów nie powinien wypaść z areny!!! Gracze rzucają kością co turę, a następnie wpychają wybranego potwora na arenę, próbując jednocześnie nie poruszyć stworów, które już się tam znajdują. To niełatwe zadanie, bo do popychania potworów nie wolno używać dłoni, a jedynie dwóch specjalnych popychaczek.
Jeśli gracz wypchnie potwora z areny, pozostali nie mają powodów do zmartwień, bo otrzymają w zamian odpowiadające wypchniętym potworom żetony.
Ten z graczy, który po zakończeniu gry utworzy ze swoich żetonów najdłuższy szereg, wygra grę!

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
5+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
15-20 min
Pędzące Żółwie

Prędzej, prędzej, kto pierwszy!! Żółwie zwykle się nigdzie nie spieszą, ale kiedy w polu widzenia pojawia się apetyczna sałatka z liści po drugiej stronie łąki, zaczynają wyciągać swoje krótkie nóżki! Jednakże żółwiki nie są długodystansowcami, więc od czasu do czasu muszą odpocząć, najchętniej na grzbiecie innego żółwia, który może je przy okazji podwieźć...Doskonała gra planszowa dostarczająca wiele zabawy małym jak i dużym. Sympatyczne, dziecięce grafiki oraz karty oparte na symbolach pozwolą usiąść przy grze nawet bardzo małym planszówkowiczom. A "pędzące" żółwie, zwłaszcza te jedne na drugich, rozbawi nie jednego dorosłego. Pokochasz tę grę!

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
5+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
20-30 min
Pędzące Ślimaki

Wyścig na jednej nodze!!! Gracze rzucają kolorowymi kostkami i przemieszczają ślimaki na planszy. Po drodze starają się spychać przeciwników i zdobyć jak najwięcej pysznych grzybów. Do samego końca nie wiadomo, którymi ślimakami grają przeciwnicy, co gwarantuje wielkie emocje. Gra ma proste zasady, a o zwycięstwie decydują taktyka i umiejętność blefowania. Unikalne kości do gry!!!  Idealna gra dla całej rodziny!!! Kontynuacja bestsellerowej gry „Pędzące żółwie”!

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Wiek
6+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
30-40 min
Patchwork

Stworzenie pięknej kołdry nie jest jednak łatwe, wymaga wysiłku i czasu, a dostępne kawałki materiału nie zawsze chcą do siebie pasować. Musisz więc wybierać je bardzo uważnie i mieć solidny zapas guzików, który nie tylko pozwoli Ci zakończyć kołdrę, ale uczyni ją lepszą i ładniejszą od rękodzieł konkurencji.
Wymagać to będzie od was około 30 minut rozsądnego doczepiania guzików. A gracz, który połączy najlepsze materiały i doda je w najefektywniejszy sposób do kołderki, wygrywa!
Gra Patchwork została doceniona przez użytkowników BoardGameGeek i uznana za najlepszą abstrakcyjną grę wydaną w 2014 roku

Kategoria
Rodzinna
Strategiczna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-2os.
Czas gry
20-30 min
Pandemia

Cztery choroby wydostały się na świat i przed drużyną specjalistów w różnych dziedzinach stanęło zadanie odnalezienia szczepionek na te epidemie, zanim ludzkość zostanie unicestwiona. Gracze muszą współpracować ze sobą, wykorzystując silne strony swych postaci i dobrze planować strategię, jaką wykorzystają, by pozbyć się chorób, zanim w serii coraz gwałtowniejszych epidemii opanują one cały świat. Na przykład Specjalista Operacyjny potrafi budować laboratoria badawcze, potrzebne do tego, by wynajdywać szczepionki na choroby. Naukowiec potrzebuje tylko 4 kart konkretnej choroby, by ją wyleczyć, zamiast zwyczajowych 5. Choroby rozprzestrzeniają się jednak przerażająco szybko, zaś czas ucieka. Drużyna musi jednocześnie starać się powstrzymywać napór epidemii na dotkniętych nimi obszarach oraz wynajdywać

Kategoria
Kooperacyjna
Rodzinna
Strategiczna
Wiek
12+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
60-70 min
Catan: Żeglarze

Dzięki temu dodatkowi, „Catan" (Osadnicy z Catanu) stają się jeszcze bardziej różnorodni. Dzięki wprowadzeniu statków oraz kilku nowych zasad gracze otrzymują nieskończoną liczbę nowych możliwości prowadzenia rozgrywek.
Minęły lata, a wyspa Catan została skolonizowana. Żądni przygód mieszkańcy spoglądali coraz częściej w stronę morza - w kierunku nowych lądów. Wybudowali z drewna i wełny statki zdolne do morskich podróży i wyruszyli na podbój nieznanych ziem. Nie zwlekaj dłużej. Nowe przygody już czekają. Zbuduj własne statki i wypłyń w daleki rejs. Odkryj nowe, wspaniałe wyspy i wysepki Catanu. Czeka na Ciebie osiem rejsów przedstawiających historię odkryć Catanu. Osiem scenariuszy, dzięki którym przeżyjesz nowe przygody.Czy słyszysz jak żagle łopoczą na wietrze? Statek czeka, już czas wejść na pokład.

Kategoria
Ekonomiczna
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Catan (Osadnicy z Catanu)
Dostępne dodatki
Catan: Miasta i Rycerze
Wiek
10+
Liczba graczy
3-4os.
Czas gry
50-60 min
Catan: Miasta i Rycerze

Catan rośnie w siłę! Miasta rozwijają się, a niektóre z nich stają się okazałymi metropoliami. Wraz z rozkwitem handlu, na wyspę zawitał dobrobyt. Jednakże takie bogactwo przyciąga również uwagę barbarzyńców. Kto obroni miasta przed okrutnym najeźdźcą? Zbliżającemu się zagrożeniu czoła stawią rycerze, którzy połączonymi siłami będą bronić swego domu. Biada miastom, jeśli rycerze polegną! Dodatek „Miasta i Rycerze“ oferuje wiele nowych możliwości doświadczonym Catańczykom. Bardziej złożone zasady łączą się z wydłużeniem czasu gry. Jednak dreszcz emocji podczas rozgrywki z nawiązką wynagrodzi graczom ich trud.

Kategoria
Ekonomiczna
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Catan (Osadnicy z Catanu)
Wiek
10+
Liczba graczy
3-4os.
Czas gry
50-60 min
Catan (Osadnicy z Catanu)

Odkryjcie nowy ląd!
Jesteście pierwszymi osadnikami, którzy przybyli na wyspę Catan. Każdy z nich przewodzi świeżo założonej kolonii i rozbudowuje ją stawiając na dostępnych obszarach nowe drogi i miasta. Każda kolonia zbiera dostępne dobra naturalne, które są niezbędne do rozbudowy osiedli.
Gracz musi rozważnie stawiać nowe osiedla i drogi, aby zapewnić sobie dostateczny, ale zrównoważony dopływ zasobów, a jeśli ma ich nadmiar - prowadzić handel z innymi graczami sprzedając im owce, drewno, cegły, zboże lub żelazo a pozyskując od nich te zasoby, których ciągle mu brakuje.
Pierwszy z graczy, który uzyska 10 punktów z wybudowanych przez siebie dróg, osiedli i specjalnych kart - wygrywa!!!

Kategoria
Ekonomiczna
Rodzinna
Wiek
10+
Liczba graczy
3-4os.
Czas gry
45-60 min
Osadnicy: Narodziny Imperium

Zostań szefem cywilizacji!!!  Cztery starożytne potęgi odkrywają nowe terytoria pełne zasobów i możliwości. Barbarzyńcy, Egipcjanie, Rzymianie i Japończycy - wszyscy wysyłają osadników, by poszerzyć granice swych imperiów. Wkróce nawiązują kontakt i zaczyna się wojna!Osadnicy: Narodziny Imperium to gra karciana, która powierza graczom los czterech cywilizacji. Mają pięć rund na eksplorację nowych ziem, rozbudowę, produkcję i handel zasobami, podboje...a przede wszystkim na zdobycie większej liczby punktów niż przeciwnicy. Osadnicy ruszyli w drogę. Poprowadź ich do zwycięstwa!!!

Kategoria
Karciana
Strategiczna
Wiek
10+
Liczba graczy
1-4os.
Czas gry
45-90 min
Myszki w opałach

Harce w spiżarce czyli zabawa w kotka i myszki dla małych i trochę większych graczy!!!Gra kooperacyjna z dwoma wariantami. Idealna gra dla dzieciaków, Które mają kłopot z przegrywaniem  Zawiera wariant dla całkiem małych dzieci (5 lat) oraz nieco trudniejszą łamigłówkę dla dzieci lat 7+.  Gracze wcielają się w rolę mysiej rodzinki, która wynosi ze spiżarni państwa Łasuchów kawałki sera, warzywa i ryby. Kłopot polega w tym, że domu pilnuje kot Łoskot! Każdy błąd graczy oznacza szmer, po którym kot jest coraz bliżej spiżarni.  Gracze wygrywają wspólnie gdy opróżnią całą spiżarnię (dwie strony planszy, łatwiejsza i trudniejsza). Gracze przegrywają wspólnie gdy kot dostanie się do spiżarni zanim zostanie ona opróżniona. Jednak autor pokazuje jak gracze byli blisko sukcesu i zachęca do zagrania ponownie.

Kategoria
Dla dzieci
Kooperacyjna
Wiek
7+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-25 min
Mr. Jack in New Jork

Kuba Rozpruwacz na nowej planszy!!!  Mr. Jack w Nowym Jorku to emocjonująca gra dla 2 graczy. Jeden z nich wciela się w rolę policyjnego Detektywa, ktorego zadaniem jest schwytanie poszukiwanego za krwawe zbrodnie Mr. Jack'a. Zadanie to nie jest proste, gdyż podejrzany ukrywa się pod postacią jednego z szanowanych obywateli Nowego Jorku. Czas ucieka! Detektyw próbuje zredukować krok po kroku liczbę podejrzanych ograniczając możliwości ucieczki Jack'a, podczas gdy ten drugi zrobi wszystko, co możliwe, aby utrudnić Detektywowi eliminację podejrzanych i skorzystać z najmniejszego jego błędu, aby uciec na zawsze!

 

 

Kategoria
Przygodowa
Wiek
14+
Liczba graczy
2-2os.
Czas gry
25-35 min
Monopoly Star Wars

Stań po stronie Rebeliantów!!!  Podbij galaktykę Gwiezdnych Wojen w tej międzygalaktycznej wersji gdy Monopoly, polegającej na handlu nieruchomościami! Możesz grać po stronie Rebeliantów lub Imperium. Twoim zadaniem jest podbijane planet oraz budowanie baz, co umożliwi Ci zdominowanie uniwersum. Kiedy gracze lądują na Twojej planecie, są zmuszeni do zapłacenia Tobie czynszu. Ty również musisz płacić czynsz innym, kiedy lądujesz na należących do nich planetach. Karty Mocy mogą zmienić Twój los. Pamiętaj, że zwycięzca jest tylko jeden. Z chwilą wykupienia ostatniej planety gra zostaje zakończona. Wygrywasz, jeśli Moc jest z Tobą!!!

Kategoria
Ekonomiczna
Rodzinna
Strategiczna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
50-60 min
Pięć Klanów

Przemierzając krainę 1001 Nocy, Twoja karawana zatrzymuje się w osławionym Sułtanacie Naqala. Sędziwy już Sułtan nagle zmarł, a miejsce po nim pozostaje wolne. Wyrocznie przepowiedziały, że na ziemie przybędzie ten, który zgromadzi poparcie wszystkich Pięciu Klanów i to on zajmie miejsce zmarłego władcy.Czy dasz radę wypełnić przepowiednię i przejąć władze nad Sułtanatem Naqala? W tej strategicznej grze gracze będą musieli podejmować wiele ważnych decyzji. Oazy, wioski, targowiska i wiele różnorodnych miejsc tylko czeka, aż przybędą do nich nowi pracownicy - członkowie plemion. Planując zwycięską strategię nie możesz zapominać o potężnych magicznych istotach - Dżinach. Jeżeli Ty ich nie wykorzystasz, to przeciwnicy z pewnością użyją ich potężnych mocy i doprowadzą do Twojej zguby. Zawsze miej ich na oku, jeżeli rzeczywiście liczysz na przejęcie Sułtanatu. Pięć Klanów to gra z bardzo wysoką jakością komponentów, jasną i przejrzystą instrukcją i mechaniką, która oferuje wiele dróg prowadzącch do zwycięstwa.

Kategoria
Strategiczna
Wiek
12+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
40-80 min
Monopoly Junior

Monopoly Junior jest specjalnie zaprojektowaną wersją klasycznej gry ekonomicznej. Masz szansę mieć więcej pieniędzy, niż mogłeś sobie dotąd wyobrazić.
Zaczynając z pola START, podróżujesz dookoła planszy, przedstawiającej wesołe miasteczko. Jeżeli zatrzymasz się na wolnej Atrakcji, możesz wykupić ją z banku. Możesz teraz zbierać opłaty od graczy, którzy odwiedzą zarządzaną przez Ciebie atrakcję. A gdy należą do Ciebie obie atrakcje w tym samym kolorze, możesz zbierać opłaty podwójnej wartości. Ale gdy Twój pionek zatrzyma się na polu należącym do innego gracza, to Ty będziesz musiał mu zapłacić! Podróżuj kolejką, oglądaj fajerwerki, zagraj w salonie gier. Baw się dobrze! Weź kartę SZANSA - ciekawe gdzie trafisz... Nie trać czasu w kawiarni - może ominąć Cię prawdziwa przygoda!

Kategoria
Dla dzieci
Ekonomiczna
Wiek
5+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-50 min
Mały książę: Droga do Gwiazd

Podążając śladami Małej Dziewczynki, poleć swoim dwupłatowcem na spotkanie z Małym Księciem! Czeka na Ciebie niespodziewana przygoda. Po drodze spotkasz nowych przyjaciół, ale i pułapki. Strzeż się!
W grze Mały Książę: Droga do Gwiazd wyruszasz w wielką podróż z domku Dziadka na planetę Małego Księcia. Przesuwaj swój pionek po podniebnej trasie, zbierając gwiazdy. Samolot przemieszczasz dzięki kartom Lisa. Każdy gracz dysponuje tym samym zestawem kart na początku gry. W zależności od chmury, na której wyląduje Twój samolot, możesz zdobyć więcej kart, które pozwolą Ci podróżować dalej. Jeśli zatrzymasz się na chmurze, która jest już zajęta przez przeciwnika, zabierasz kartę z jego ręki i dajesz mu jedną ze swoich, przez siebie wybraną. Gra ozdobiona jest pięknymi grafikami prosto z filmu.

Kategoria
Przygodowa
Rodzinna
Wiek
7+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
20-30 min
Mały Książę: Stwórz mi planetę!

Zaprzyjaźnij się z Małym Księciem i spotkaj wszystkich bohaterów tej słynnej powieści Antoine'a de Saint-Exupéry'ego!!! W tej grze każdy przyjaciel Małego Księcia buduje dla niego własną planetę, dom dla jego ukochanych zwierząt (lisa, owcy, słonia i węża) i postaci, które Mały Książę spotkał w czasie swojej podróży. Na koniec gry każda planeta będzie oceniana przez jej mieszkańców. Latarnik oceni ją wysoko, gdy będzie oświetlona dużą ilością latarni, Mały Książe najbardziej cenił ją będzie, jeśli znajdzie się na niej dużo pudełek i owieczek w różnych kolorach. Geograf przydzieli dodatkowe noty za każdy kafelek bez wulkanu, a Ogrodnik najszczęśliwszy będzie, gdy znajdzie się na niej przynajmniej jeden, ale najlepiej dwa baobaby, które będzie mógł pielęgnować. Gra Mały Książę ilustrowana jest grafikami z oryginalnego wydania tej bestsellerowej książki.

Kategoria
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
25-30 min
Magiczny Las

Magnetyczna gra podróżna z serii Smart Games. Wymyśl, w jakiej konfiguracji ułożyć wszystkie 9 elementów na planszy magnetycznej!
48 zadań oraz 1001 możliwych rozwiązań od najprostszych do najtrudniejszych
Wyjątkowa łamigłówka logiczna dla graczy w każdym wieku.

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Wiek
6+
Liczba graczy
1-1os.
Czas gry
20-30 min
Lewis & Clark

Lewis & Clark to gra – wyścig napędzana zasobami i umiejętnym zarządzeniem kartami. Gracz musi dobrze rozporządzać ekwipunkiem, członkami wyprawy oraz radzić sobie z traperami i rdzennymi mieszkańcami tamtych terenów napotykanymi podczas podróży. Gra napędzana jest przez karty postaci. W swoich szeregach możemy mieć zarówno pomocnych Indian, doświadczonych traperów, myśliwych, rewolwerowców, żołnierzy, handlarzy futrem, tłumaczy i podróżników. Każdy z nich posiada unikalne umiejętności, które znacznie pomogą Ci podczas wyprawy. Głównym problemem jaki napotykamy na swojej drodze jest zarządzanie posiadanymi surowcami. Gdy zbierzemy zbyt dużo futer, drewna, ekwipunku i żywności nasze kanoe, albo objuczone konie znacznie zwolnią i nie będziemy pokonywać tak dużych dystansów jak bez tego balastu. Warto go jednak posiadać, gdyż przekazując je Indianom, rdzennym mieszkańcom tych terenów możemy znacznie przyspieszyć postępy naszej ekspedycji. Dowódca tej wyprawy, który jako pierwsza przemierzy całe stany i dotrze aż do Fortu Clatsop (lub dalej) zostaje zwycięzcą, a historia zapamięta go jako kartografa najwybitniejszego badacza dzikiego zachodu!

Kategoria
Ekonomiczna
Strategiczna
Wiek
14+
Liczba graczy
1-5os.
Czas gry
30-120 min
Leo wybiera się do fryzjera

Czy uda Wam się wspólnie doprowadzić Lwa do fryzjera zanim jego grzywa za bardzo się rozrośnie? Lew Leo musi wybrać się do fryzjera, ponieważ jego grzywa dosłownie go przerasta! W związku z tym wyrusza w drogę do salonu Kędziorka. Jednak wcale mu się tam nie spieszy i co rusz ucina sobie pogawędkę ze spotykanymi po drodze zwierzętami.
W trakcie rozgrywki uczestnicy zapamiętują, na kogo natrafił na swojej drodze sympatyczny lew Leo i wspólnymi siłami starają się przyprowadzić go do fryzjera, zanim jego grzywa za bardzo się rozrośnie!
 

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
6+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
25-30 min
Labyrinth: Ścieżki Przeznaczenia

Labyrinth: Ścieżki Przeznaczenia to rewelacyjna kontynuacja gry nagrodzonej „Wyróżnieniem Graczy” w 2012 roku. Każda rozgrywka jest unikalnym starciem, w którym epickie postacie bohaterów używają swoich potężnych mocy, zdobywają magiczne artefakty i kreują za każdym razem inny, unikalny wygląd labiryntu, pragnąc zdobyć upragnioną… nieśmiertelność!  Proste i czytelne zasady pozwalają szybko zacząć grać i świetnie się bawić, przenosząc Cię do starożytnego miejsca, pełnego magii. Współzawodnictwo, którego doświadczysz jednego przyprawi o łzy śmiechu, kiedy pokrzyżujesz plany przeciwnikom lub „zemścisz” się, za ich wcześniejsze sztuczki, a innym da dużo do myślenia, gdy Golem pokrzyżuje ich plany! Sprawdź się i wykuj swoją ścieżkę, biegnącą pomiędzy przeznaczeniem, a mocą tkwiąc głęboko w Tobie

 

 

Kategoria
Przygodowa
Wiek
14+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
50-60 min
Kotobirynt

Pomóż kotom znaleźć ich dom!
Ciemną nocą grupa małych kotków (i całkiem sporych kotów) zgubiła się w plątaninie dachów i uliczek nocnego miasta. Takie małe, puchate kotki... czasami może niezbyt czyste... ale bardzo kocie i z taaakimi oczami... no chyba pomożesz im znaleźć drogę do kochających opiekunów, prawda? Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów (punkty znajdują się na kartach Kotów). Gracz zdobywa kartę Kota, jeśli uda mu się stworzyć wolną od przeszkód ścieżkę prowadzącą od Kota do Opiekuna.
Rozgrywka jest bardzo szybka i, co ciekawsze, w trakcie rozpędza się jeszcze bardziej
Ilustracje są nie tylko ładne, ale też bardzo przejrzyste, co jest niesłychanie istotne w tej grze-labiryncie.

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Wiek
6+
Liczba graczy
1-4os.
Czas gry
15-20 min
Korporacja

Marzysz o pracy w korporacji? Jesteś gotów piąć się po szczeblach kariery? Już za chwilę siedziba firmy stanie się twoim drugim domem. Przygotuj się na najgorsze: wymagającego dyrektora, napięte terminy, trudne decyzje i nieobliczalnych kolegów z biura, którzy bez mrugnięcia okiem skłonni są podłożyć ci świnię. Sprawdź, czy nie zginiesz w wyścigu szczurów. Awansuj!!  Bądź czujny!!!  Osiągnij korporacyjny szczyt!!!  Korporacja to solidnie wykonana gra planszowa pełna przezabawnych ilustracji autorstwa Andrzeja Mleczki, w której gracze wcialają się w zajadłych pracowników korporacji ścigających się o uwagę przełożonego.

Kategoria
Imprezowa
Wiek
16+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
60-90 min
Koncept

Popularne na całym świecie zgadywanki w nietypowej odsłonie! W grze Koncept waszym celem jest odgadywanie haseł pokazywanych przez innych graczy. Ale... pokazujący nie może się odzywać ani nic pokazywać, czy rysować, do dyspozycji ma tylko planszę z różnymi obrazkami i za pomocą znaczników będzie wskazywał te, które będą miały was naprowadzić. "Spirala, zwierzę, ok, ale znacznik położony pomiędzy kobietą, a mężczyzną?... A, no przecież! Ślimak, bo jest obojnakiem!"  Koncept jest grą elastyczną i podatną na drobne zmiany i nowinki w zasadach. Zadowolenie graczy jest wartością nadrzędną!W grze mogą się sprawdzić nawet najbardziej szalone pomysły, o ile wszyscy gracze je zrozumieją.

Kategoria
Imprezowa
Wiek
10+
Liczba graczy
4-12os.
Czas gry
30-40 min
Kolorowe Biedronki

Zbliża się doroczny bal kostiumowy u biedronek. Jaki wybrać strój? Oczywiście w kolorowe kropki. Ale ponieważ każda biedronka ma kropki tylko w jednym kolorze, muszą wymieniać się między sobą. Biedronki są jednak wybredne i nie każdy kolor im odpowiada. Jeżeli biedronki się odwrócą ( za pomocą wbudowanych magnesów), to z wymiany nici! Na dodatek mrówki też dowiedziały się o balu i już są w drodze. Jeżeli dotrą tam przed biedronkami, wszyscy gracze przegrywają!.

Kolorowe Biedronki to gra kooperacyjna rozwijająca u dzieci logiczne myślenie oraz pamięć.

Kategoria
Dla dzieci
Kooperacyjna
Zręcznościowa
Wiek
4+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
20-30 min
Ogonek

Cztery dodatki w jednym!  Ogonek wprowadza do gry nowe kolejkowe emocje. Dzięki rozszerzeniu dla szóstego gracza będzie mogli zmierzyć się z rzeczywistością lat osiemdziesiątych w jeszcze większym gronie. Codzienne doniesienia „Trybuny Ludu” spowodują zaskakujące zmiany sytuacji na planszy. Zakupiona w sklepie monopolowym „waluta zastępcza” ożywi wymianę na bazarze i pozwoli zyskać sympatię spekulantów. Jeśli wrażeń będzie zbyt mało - karty pola do popisu pozwolą na wprowadzenie do gry własnych wydarzeń i kolejkowych forteli.

Kategoria
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Kolejka
Wiek
12+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
50-70 min
Kolejka

Czy masz odwagę zmierzyć się z rzeczywistością lat osiemdziesiątych?
Kolejka jest grą planszową opowiadającą o realiach życia codziennego w latach schyłkowego komunizmu w Polsce. Zadanie graczy wydaje się proste - muszą wysłać swoją rodzinę do sklepów na planszy i kupić wszystkie towary z listy zakupów. Problem polega jednak na tym, że półki w pięciu osiedlowych sklepach są puste. W tej realistycznej grze planszowej trzeba nieźle „kombinować”, żeby zdobyć upragniony towar.
Stań razem z rodziną w ogonku przed sklepem i przeżyj prawdziwe kolejkowe emocje!

 

Kategoria
Rodzinna
Wiek
12+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
50-60 min
Kokoszki

Wielopoziomowa gra logiczna. Ktoś musi wysiedzieć jajka! Kury biegają po farmie. Każda z nich chce wysiedzieć swoje jajko, ale okazuje się, że to nie takie proste.  Gra polega na przesuwaniu kur tak długo, aż każda będzie siedziała na jednym jajku. Zawiera 48 zadań podzielonych na 4 stopnie trudności.

Kategoria
Dla dzieci
Logiczna
Rodzinna
Wiek
6+
Liczba graczy
1-1os.
Czas gry
20-40 min
Kiwi - Leć, Nielocie, Leć!

Kiwi - Leć, Nielocie, Leć! to szybka gra zręcznościowa, w której do czterech graczy jedocześnie wystrzeliwuje żetony kiwi-urlopowiczów do skrzynki pełnej przegródek zmontowanej z pudełka z grą. Do dyspozycji mamy katapultę z gumką oraz własną celność i opanowanie :) Naszym zadaniem jest jak najszybciej wrzucić ptaki w taki sposób, by stworzyły kwadrat o bokach dwa na dwa kiwi. Krzyczymy wówczas "KIWI!" i zgarniamy wygraną! Kiwi - Leć, Nielocie, Leć! idealnie sprawdza się jako emocjonująca zabawa łącząca pokolenia. Oferuje bardzo szybką i pełną śmiechu rozgrywkę, nigdy nie kończy się na jednej partii!

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
5+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
10-15 min
Kingdomino

Kingdomino to wspaniała gra taktyczno - strategiczna dla całej rodziny, bazująca na mechanice domino, w której gracze tworzą królestwo wokół swojego zamku za pomocą kolorowych kafli, które pasują do siebie jedną z części. W trakcie rozgrywki będziemy dbać, by nasze królestwo nie było zbyt małe, lecz także, by nie rozrosło się ponad miarę oraz stawiać na tak powstałej planszy specjalne budynki! Kingdomino zachwyca pod względem estetycznym - dzięki kolorowej, komiksowej stylistyce z płytkami o wielu ciekawych szczegółach  przypadnie do gustu nawet największym malkontentom! Proste, intuicyjne zasady, charakterystyczne dla gier zaprojektowanych przez legendarnego Bruno Cathalę, pozwalają szybko wprowadzić nowe osoby do rozgrywki i w pełni cieszyć się grą!

Kategoria
Rodzinna
Strategiczna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-25 min
Kalambury de Luxe

Znana i lubiana gra towarzyska w nowej, wyjątkowej odsłonie. Ponad osiemset haseł w pięciu kategoriach, do pokazywania lub rysowania! Spróbuj opanować wybuchy śmiechu, kiedy będziesz odgadywać kalambury razem ze swoją drużyną!  Świetna zabawa w gronie rodziny i znajomych gwarantowana!

Kategoria
Imprezowa
Wiek
8+
Liczba graczy
4-12os.
Czas gry
40-50 min
K2

W grze K2 każdy z graczy kieruje zespołem 2 himalaistów, którzy rywalizując z innymi zespołami, starają się zdobyć szczyt i przetrwać do końca 18-dniowej wyprawy.
Jak to działa?
Gracze poruszają himalaistami po planszy za pomocą kart, które zagrywają co rundę. Im wyżej wejdzie dany wspinacz, tym więcej punktów zwycięstwa zdobędzie na koniec gry. Jednak w wyższych partiach gór trzeba uważać na poziom aklimatyzacji. Jeśli spadnie on poniżej 1, wyczerpany himalaista zginie i gracz nie otrzyma zdobytych przez niego punktów zwycięstwa. Dlatego tak ważnym elementem gry jest wybór odpowiedniej drogi na szczyt, optymalne stawianie namiotów i zwracanie uwagi na pogodę, która w znaczący sposób wpływa na trud wędrówki na szczyt.

Kategoria
Przygodowa
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
1-5os.
Czas gry
60-70 min
Już czytam

Nauka czytania dla dzieci 12 portretów zwierząt. Każdy obrazek jest podpisany. Nazwa każdego zwierzęcia składa się z 4 liter.

Jeszcze chwilka i dziecko powie CZYTAM.

Kategoria
Edukacyjna
Wiek
4+
Liczba graczy
1-4os.
Czas gry
10-15 min
Jenga

Szalona gra towarzyska. Jenga ma już mnóstwo fanów. Mimo że tak prosta, okazuje się niezwykle ciekawą, wciągającą i zabawną grą! Gra składa się z drewnianych klocków ułożonych w wieżę (3 klocki na piętro). Gracze na przemian wyciągają jeden klocek z dowolnego piętra wieży i kładą go na szczycie, uważając, by wieża się nie zawaliła. Każdy kolejny gracz ma trudniejsze zadanie, a wieża potrafi zachować równowagę nawet gdy jest dwa razy wyższa niż na starcie! Emocje rosną w trakcie gry niesamowicie szybko, co przyzna każdy kto choć raz spróbował zagrać w Jengę!

Kategoria
Imprezowa
Rodzinna
Zręcznościowa
Wiek
6+
Liczba graczy
2-8os.
Czas gry
15-20 min
Jaskinia

W grze „Jaskinia” gracze kierują zespołami speleologów, przed którymi postawiono zadanie eksploracji nowo odkrytej jaskini. Rozpoczynając ze wspólnej bazy gracze będą odkrywać jaskinię, fragment po fragmencie, a ta stopniowo odsłoni przed nimi swoje tajemnice. Na ich drodze pojawią się strome zejścia, zalane wodą sale, wąskie przesmyki oraz warte uwiecznienia na fotografiach cuda podziemnego świata. Jednak, aby móc posuwać się do przodu, speleolodzy będą potrzebowali specjalistycznego sprzętu, który pozwoli im na przetrwanie w podziemiach i pokonanie kolejnych przeszkód, jakie napotkają w czasie wyprawy. Zespół, który najbardziej zasłuży się w odkrywaniu podziemnych korytarzy, okryje się sławą najlepszych speleologów i zasłuży na szacunek kolegów.

Kategoria
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
60-90 min
Istanbul

Witaj na bazarze w Istambule!!! Wrzawa i zgiełk wypełniają bazary w Stambule. Kupcy oraz ich pomocnicy zaczynają kolejny dzień w wąskich alejkach, pomiędzy straganami. Tutaj liczy się dobra organizacja pracy, która pozwoli nam przegonić konkurencje i zdobyć bazary Stambułu! Czas rozpocząć kolejny dzień w tym upalnym mieście,a miarą dzisiejszego sukcesu będzie liczba rubinów w naszej sakwie.Wyzwanie, jakie stawia gra przed graczem, polega na długofalowym planowaniu akcji. Kupiec gracza porusza się po bazarze Stambułu wraz ze swoimi pomocnikami. Aby gracz mógł wykonać lokacje, na której się zatrzymał musi pozostawić tam jednego ze swoich pomocników. W innym przypadku akcja nie zostanie wykonana, a liczba pomocników jest ograniczona! Nie zapomnijcie wrócić po swoich niezastąpionych pomocników, bo bez nich nie wykonacie żadnej akcji.
 

Kategoria
Ekonomiczna
Wiek
10+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
50-60 min
Horror w Arkham

Świetna gra przygodowa inspirowana prozą H.P.Lovecrafta. Mamy rok 1926. Arkham Massachusetts. W całym mieście otwierają się wrota do niewyobrażalnie koszmarnych wymiarów. Z ich trzewi wydostają się ohydne stwory, które zaczynają nawiedzać noc. Co gorsza, jeśli otworzy się zbyt wiele bram, na świat uwolni się istota o niezgłębionej mocy.   Naprzeciw tych przerażających potworów staje grupa Badaczy, zdeterminowana odeprzeć falę mrocznych sił wszechświata. Jeśli chcą mieć chociaż cień szansy na sukces, będą musieli zgłębić tajemnice Mitów i wykorzystać wszystkie swoje umiejętności, zaklęcia i broń. Razem bronicie miasta przed mrocznymi siłami wszechświata!!!

Kategoria
Kooperacyjna
Przygodowa
Wiek
12+
Liczba graczy
1-8os.
Czas gry
120-240 min
Hook!

Gra zręcznościowa w pirackich klimatach!! Kiedy ocean jest spokojny, a statki pirackie stoją bez ruchu w wodzie, zarówno piraci, jak i marynarze zwykli spędzać czas na uwielbianej przez nich wszystkich grze zręcznościowej. Zabawa polega na strzelaniu do siebie z armat, które przy okazji połączone jest z łapaniem jak największej liczby przestraszonych papug.Wszyscy jednak dobrze wiemy, że największym postrachem mórz i oceanów jest Czarny Pirat. Czy jesteś piratem, czy marynarzem – on zawsze czyha właśnie na ciebie.Podczas walki możesz chować się za beczkami lub w pustych klatkach. Aby ulżyć sobie w bólu zadanym przez armatnie kule, możesz łyknąć buteleczkę rumu. Bez względu na to, ile guzów i siniaków zdobędziesz w trakcie gry, na jej koniec ważne będzie tylko to, abyś posiadał jak najwięcej papug...  Ahoj! Piraci na horyzoncie!!!

Kategoria
Imprezowa
Wiek
8+
Liczba graczy
3-6os.
Czas gry
20-30 min
Grzybobranie w Zaczarowanym lesie

Zapraszamy na niezwykłą wyprawę!  Grzybobranie w zaczarowanym lesie to klasyczna gra planszowa w zupełnie nowej wersji. Zasady gry zostały wzbogacone poprzez pojawienie się zwierzątek, które mogą pomagać lub przeszkadzać podczas wędrówki. Na śmiałków czyha też wiedźma, która zrobi wszystko, by pokrzyżować ich plany. Urozmaicone zasady to nie jedyna nowość.

Gra zyskała również fantastyczną, bajkową oprawę 3D!

Kategoria
Dla dzieci
Przygodowa
Wiek
4+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
25-30 min
Gram w liczenie

Gram w… Seria jest idealnym uzupełnieniem szkolnego nauczania. Dzieci przez zabawę doskonalą swoje umiejętności. Nie ma tu czasu na nudę. Niewątpliwą zaletą gry jest również to, że może bawić się w nią cała rodzina.

Kategoria
Dla dzieci
Edukacyjna
Wiek
7+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
10-20 min
Gierki Małżeńskie

Gra dla par z ilustracjami Andrzeja Mleczki. -Wiecie o sobie wszystko?  -Jesteście parą idealną? -Czy tworzycie zgrany zespół?
Sprawdźcie się w rozmaitych zadaniach i porównajcie z innymi parami. Udowodnijcie sobie nawzajem, że jesteście dla siebie stworzeni. W Gierkach Małżeńskich będziecie przesuwać swoje pionki po planszy, wchodząc po kolei na pola z zadaniami losowanymi z czterech talii kart. Za rozwiązywanie zadań otrzymacie żetony kupidyna. Wygrywa para z największą pulą żetonów. Zadania wykorzystują schematy popularnych zabaw towarzyskich. Mamy talię z wyzwaniami w stylu Taboo (opisywanie słowa do zgadnięcia bez użycia słów kluczowych), kalambury (rysowanie haseł do odgadnięcia), testy znajomości dla par (odgadnięcie zachowania partnera w konkretnej, przedstawionej sytuacji) oraz quiz wiedzy ogólnej.

Kategoria
Imprezowa
Wiek
18+
Liczba graczy
2-8os.
Czas gry
45-60 min
Galaxy of Trian

Galaxy of Trian to dynamiczna, oparta o mechanikę kafelków gra planszowa sci-fi. Podczas gry obejmujesz dowództwo nad jedną w kilku wrogich sobie ras, walczących o terytorium i technologię pozostawione przez potężna rasę Trianów. Masz do dyspozycji kilka rodzajów jednostek i okrętów kosmicznych oraz całą masę interakcji. Różne typy okrętów mogą posiadac różne ulepszenia. Kafelki są dwustronne i ułożone w dwóch stosach podczas gry, co daje więcej możliwości taktycznych i zmniejsza losowość gry. Kafelki specjalne, jak teleport, eksmiter lub stacja handlowa zwiększają interakcje i dają jeszcze więcej możliwości. Gra ma swój własny, unikalny charakter. Proste zasady które mogą zostać wytłumaczone w kilka minut. Kafelkowa konstrukcja umożliwia nieskończoność kombinacji.Genialna mechanika. Piękne grafiki. Po prostu, ta gra nigdy się nie nudzi!!!

Kategoria
Strategiczna
Fantasy
Wiek
10+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
45-60 min
Fasolki: Sadź i Zbieraj!

Polska edycja światowego hitu!!!  Każdy z graczy handluje fasolkami, które wyhodował na swoich polach uprawnych, chcąc je sprzedać po jak najbardziej korzystnych cenach. Im więcej fasolek jednego gatunku będzie miał na swoim polu, tym więcej złotych monet za nie otrzyma. Niestety, niejednokrotnie gracz jest zmuszony sprzedać swoje fasolki wcześniej niż by chciał, a czasem nawet zbiera swoje plony nie otrzymując za nie ani grosza!
Celem gry jest zebranie jak największej ilości złotych monet dzięki umiejętnej hodowli i przemyślanym wymianom.
Fasolki to prosta i wesoła gra karciana dla której szybko stracisz głowę i serce! A zabawy będzie co niemiara!!!

Kategoria
Imprezowa
Karciana
Rodzinna
Wiek
12+
Liczba graczy
3-5os.
Czas gry
45-50 min
Epoka Kamienia Junior

Dzieci z Epoki Kamienia autorstwa Marco Teubnera to urokliwa gra, w której każdy z graczy stara się jako pierwszy wybudować w swojej wiosce trzy chaty. Aby tego dokonać zapamiętujemy jakie akcje kryją się pod zakrytymi żetonami i wskazując odpowiednie wysyłamy Jono i Jandę po surowce potrzebne do wzniesienia domostwa. Po uzbieraniu odpowiedniej kombinacji ryb, jagód, mamucich kłów, wyrobów rzemieślniczych i narzędzi odnajdujemy żeton centrum wioski, wydajemy należytą ilość zebranych dóbr (duże, drewniane pionki) i stawiamy chatę! Epoka Kamienia Junior  to nie tylko zbieranie przedmiotów dla samego zbierania. Kolorowa instrukcja podaje powody, dla ktorych ludzie z okresu epoki kamiennej mogli zbierać te konkretne dobra, dzięki temu uczymy się i poznajemy ich świat!!!

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
5+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
15-20 min
Epoka Kamienia

Każdy wiek ma swoje wyzwania. Epoka kamienna ukształtowała się przez pojawienie się rolnictwa i przetwórstwa. Zaczyna i rozwija się handel, a cywilizacja zakorzenia się i rozprzestrzenia. Gracze wcielają się w plemiennych przywódców którzy rywalizują z przeciwnikami o miano najlepszego. Wygra ten z nich, który doprowadzi do dominacji ale nie za pomocą przemocy a rozwoju kulturowego i technologicznego .Celem graczy jest sprostanie tym wszystkim wyzwaniom. Istnieje wiele dróg, aby to zrobić, dzięki temu każdy może to zrobić na swój własny sposób.Gracze walczą o przetrwanie działając jako myśliwi, zbieracze, rolnicy i wytwórcy narzędzi. Zbierając surowce i hodując zwierzęta będziesz w stanie konstruować narzędzia niezbędne do tego, aby udało ci się zbudować cywilizację.

Kategoria
Ekonomiczna
Rodzinna
Strategiczna
Wiek
10+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
60-90 min
Ełk, tu się bawię; Sportowy Ełk

To dwie gry, w których gracze poznają ełckie atrakcje, czyli najważniejsze budynki i miejsca, w których można spędzić aktywnie czas ze znajomymi i rodziną oraz najciekawsze wydarzenia sportowe, kulturalne i rozrywkowe. W trakcie gry na uczestników będą czekały miłe niespodzianki i drobne utrudnienia. Wszystko to zapewni graczom wiele emocji. Natomiast kolorowe plansze oraz proste reguły gry będą gwarancją dobrej zabawy dla każdego!!!

Kategoria
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-30 min
Dzieci z Carcassonne

Carcassonne -  dla młodszych graczy!!!  Co roku, 14 lipca, Francuzi obchodzą swe narodowe święto. W Carcassonne mieszkańcy upamiętniają ten dzień wypuszczając owce, kury oraz krowy z zagród. Cały dzień dzieci z miasteczka świetnie się bawią łapiąc zwierzęta i prowadząc je z powrotem do zagród przed zapadnięciem zmierzchu.
Ta bardzo uproszczona wersja hitu Carcassonne daje małym dzieciom okazję do doskonałej zabawy wraz z rodzinami. Podczas rozgrywki nie liczy się punktów, a zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy wykorzysta wszystkie posiadane pionki.

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
4+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-30 min
Duuuszki: Bądź szybki jak błyskawica!

Doskonała gra imprezowa, w której liczy się spostrzegawczość i refleks. Na stole znajduje się 5 przedmiotów w 5 kolorach. Gracze szybko wykładają kolejne karty, z których każda przedstawia dwa z tych przedmiotów, ale niekoniecznie we właściwym kolorze. W zależności od sytuacji, gracze muszą jak najszybciej złapać właściwy przedmiot. Najszybszy gracz zdobywa kartę. Za pomyłkę trzeba zapłacić - oddać jedną ze wcześniej zdobytych kart. Wygrywa osoba, która zgromadzi najwięcej kart.
"Duuuszki" to gra dynamiczna, "wykręcająca" szare komórki, a jednocześnie wzbudzająca salwy śmiechu i zapewniająca doskonałą zabawę. Dzięki temu stała się wielkim bestsellerem światowego rynku gier planszowych.

Kategoria
Dla dzieci
Imprezowa
Rodzinna
Zręcznościowa
Wiek
8+
Liczba graczy
2-8os.
Czas gry
20-25 min
Domek na Drzewie

Zbuduj wymarzony i niepowtarzalny domek na drzewie! Masz do dyspozycji ponad 70 atrakcji, które możesz w nim umieścić: hamak, most linowy, kawiarnię, kino i wiele innych zaskakujących pomieszczeń! Stwórz najładniejszy i najlepiej wyposażony domek na drzewie. Uwaga! Pilnuj, aby podczas budowy drzewo nie przechyliło się w którąś ze stron!
Budowa będzie trwała 3 rundy, po których wyłoniony zostanie zwycięzca. Proste zasady gry!

Kategoria
Karciana
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
30-40 min
Domek

Jak będzie wyglądał Twój wymarzony dom? Wolisz mieć dużą sypialnię z ekskluzywnym łóżkiem z baldachimem czy preferujesz przestronny salon, w którym bez trudu zmieści się pianino? Pamiętaj, by przy projektowaniu swojego „Domku” dobrze wykorzystać dostępną przestrzeń, gdyż później niezwykle trudno wprowadzić zmiany! Piękno i różnorodność kart (prawie 100 unikalnych grafik) potęgują przyjemność płynącą z każdej rozgrywki. Przejrzysta i bardzo spójna z tematem mechanika daje możliwość podejmowania za każdym razem nowych, ciekawych decyzji i budzi chęć zagrania w „Domek” po raz kolejny… i kolejny.
 

Kategoria
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-40 min
Dobble Auta

Tematyczna seria "Dobble" nawiązująca do bajki Disney'a "Auta", to wspaniała gra dla dzieci, dostosowana do tego, by najmłodsi grali samodzielnie, ale również na tyle elastyczna w swych zasadach, żeby dorośli mogli bez problemów dołączyć się do zabawy. Każda karta zawiera po 6 symboli, ale tylko 1 z nich jest identyczny z symbolem na dowolnej innej karcie. Zadaniem graczy będzie jego odnalezienie! Powtarza się tylko jeden symbol, o czym należy pamiętać i w to nie wątpić.

Żadna inna gra nie rozrusza towarzystwa tak jak Dobble!!!

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Wiek
4+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
5-10 min
Dobble

W Dobble można grać na klika sposobów. W zasadach można znaleźć pięć mini-gier. Najpopularniejszą jest wersja, w której wszystkie karty rozdaje się graczom, a jedną z kart kładzie na środku stołu. Na dany sygnał gracze patrzą na pierwszą kartę z góry, którą trzymają w ręku i szukają wspólnego symbolu z kartą, która leży na stole. Symbol nazywają głośno i szybko kładą swoją kartę na stole, przykrywając starą kartę. Teraz każdy z graczy musi znaleźć wspólny symbol z nową kartą! Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się kart.
Aby utrudnić zabawę symbole na kartach bywają odwrócone i miewają inne rozmiary.

Same karty są okrągłe i pełne kolorowych ilustracji roślin, postaci i przedmiotów, a każda z nich jest unikalna i łączy się z innymi kartami jednym i tylko jednym symbolem.
Świetnie sprawdza się jako przerywnik pomiędzy poważniejszymi tytułami, a do tego porządnie rozgrzewa i solidnie poprawia humor. Polecana dla osób w każdym wieku.

Kategoria
Imprezowa
Rodzinna
Wiek
6+
Liczba graczy
2-8os.
Czas gry
15-20 min
Dobble Kids

Dobble w wersji dla najmłodszych! Ten, ten, no... wieloryb!
"Dobble Kids" to wspaniała gra dla dzieci, dostosowana do tego, by najmłodsi grali samodzielnie, ale też na tyle elastyczna w swych zasadach, żeby dorośli mogli bez problemów dołączyć się do zabawy i mieć trudności z wygraniem z dziećmi!
Podstawowa zasada gry to znalezienie jak najszybciej symbolu, który łączy dwie karty. Symbol zawsze jest tylko jeden, o czym należy pamiętać i w to nie wątpić (bo nie raz się zdarza, że nijak nie można go zauważyć ;) )

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
4+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
10-20 min
Dixit Odyssey

Z Dixit Odyssey odkryjesz na nowo magiczny świat Dixit – najczęściej nagradzanej gry ostatnich lat. Daj ponieść się wyobraźni, odkrywając tajemnice nowych kart. Tylko uważaj, żeby nie wpaść w pułapki zastawiane przez innych graczy! Dzięki nowym wariantom, w grze może brać udział aż do 12 osób. Razem wyruszcie na poszukiwanie nowych, zaczarowanych światów.

To jest samodzielna gra. Do rozgrywki nie są wymagane pozostałe gry z serii Dixit.

Kategoria
Imprezowa
Karciana
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
3-12os.
Czas gry
30-40 min
Dixit

To wesoła i zaskakująca gra skojarzeń do wspólnego odkrywania w gronie przyjaciół i rodzin. Każdy gracz w swojej turze staje się bajarzem. Wybiera spośród swoich 6 obrazków jeden i mówi zdanie nawiązujące do tego obrazka. Zdanie może być pojedyńczym słowem, dźwiękiem, cytatem - nie ma tu ograniczeń. Następnie pozostali gracze wybierają spośród swoich kart taką, która najlepiej pasuje do zdania bajarza. Bajarz przetasowuje wszystkie te karty, łącznie ze swoją i układa na stole. Gracze (poza bajarzem) głosują, która karta należała do bajarza. Jeśli nikt nie zgadnie, albo zgadną wszyscy, bajarz dostaje 0 punktów. Przy innych konfiguracjach gracze i bajarz są nagradzani punktami. 

Kategoria
Imprezowa
Karciana
Rodzinna
Dostępne dodatki
Dixit 2: Przygody
Dixit 3: Podróże
Wiek
8+
Liczba graczy
3-6os.
Czas gry
30-40 min
Czarne historie 2: Jeszcze więcej strasznych historii

Czarne historie 2 to kontynuacja bestsellerowego zestawu Czarne historie. Są jeszcze czarniejsze. Są jeszcze bardziej straszne. Nadal potrafią zabić ćwieka. Czarne historie 2 – jeszcze więcej zabawy gwarantującej, że dostaniecie gęsiej skórki!!!

Kategoria
Imprezowa
Karciana
Wiek
14+
Liczba graczy
2-12os.
Czas gry
30-45 min
Czarne historie: 50 strasznych opowieści

Czarne historie to zestaw 50 elektryzujących, a czasami makabrycznych opowieści, które faktycznie się wydarzyły albo… mogły się wydarzyć. Tak naprawdę jest to gra, w której gracze starają się rozwikłać zagadki, które zostają im przedstawione. Cała zabawa polega na tym, że na głos odczytuje się treść przedniej strony karty tak, aby poznali ją wszyscy uczestnicy. Następnie jeden gracz zostaje Mistrzem tajemnic - w związku z tym po cichu musi przeczytać treść znajdującą się na odwrocie karty, dowiadując się jak doszło do zdarzenia, które znają wszyscy. W tym momencie rozpoczyna się najlepsza część - śledztwo! Pozostali gracze wcielają się w role poszukiwaczy i muszą zadawać mistrzowi tajemnic pytania, które pozwolą im wydedukować jak doszło do opisanej sytuacji. Jednak muszą zadawać pytania w taki sposób, aby mistrz tajemnic mógł na nie odpowiedzieć tylko „Tak” lub „Nie”!

W tej grze nie ma przegranych, ani wygranych. Wszyscy bawią się wspólnie rozwiązując zagadki

Kategoria
Imprezowa
Karciana
Wiek
14+
Liczba graczy
2-12os.
Czas gry
30-45 min
Cyklady

Wybierz się w podróż do archipelagu Cyklady w czasie złotego wieku antycznej Grecji. Rekrutuj oddziały, buduj okręty, wznoś fortece, konstruuj metropolie, wzywaj mitologiczne istoty i módl się o pomoc do Bogów Olimpu. Walka o doprowadzenie twojego ludu do największej chwały stanie się legendą. Cyclady to gra, w której w ciągu 90 minut gracze będą mogli rozwijać swoje greckie miasta-państwa jednocześnie ostro konkurując i walcząc ze sobą.

Trzeba będzie zadbać o ekonomię, wojsko, flotę, naukę i religię a wszystko to w prosty i emocjonujący sposób. Aby w danej turze móc rozwijać którąś ze sfer swojego państwa trzeba zdobyć przychylność odpowiedniego boga co czyni się w ciekawie skonstruowanej i emocjonującej licytacji. Bogowie pozwalają także na wykonanie odpowiednich dla swojej sfery wpływów akcji. Jeśli gracz chce rozwinąć się militarnie bądź atakować innych graczy, musi zdobyć przychylność Aresa. Jeśli zależy mu na rozwoju filozofii, musi wylicytować względy Ateny.
 

Kategoria
Strategiczna
Wiek
12+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
60-90 min
Colt Express: Konie i Dyliżans

Dodatek wprowadza trójwymiarowy model dyliżansu, który został wykonany tą samą metodą, co model pociągu. Bandyci w celu szybszego przemieszczania się pomiędzy wagonami mogą teraz użyć koni, a sam dyliżans porusza się równolegle do pociągu. W dyliżansie, poza Konwojentem i Walizką, są też Zakładnicy, za których na koniec gry będzie można uzyskać Okup. Dodatek wprowadza również nowe karty Rundy oraz nowe wydarzenie, które wprowadzi jeszcze więcej zabawy do rozgrywki. Flaszki Whiskey, które od tej pory będzie można znaleźć w całym pociągu, wpłyną w interesujący sposób na zdolności bandytów.

Kategoria
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Colt Express
Wiek
10+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
40-60 min
Colt Express

Zabawna i ekscytująca gra w napad na pociąg! Czy bandytom uda się zachować zimną krew i uniknąć świstających dookoła kul? Czy zdołają wykraść pieniądze przeznaczone na wypłaty dla pracowników Kompanii Węglowej Nice Valley? Czy przechytrzą dzielnego szeryfa, Samuela Forda? Bądź tym, który na koniec gry zostanie najbogatszym członkiem gangu.
W grze Colt Express wcielasz się w rolę bandyty próbującego obrabować pociąg... przypadkiem w tym samym czasie co inni bandyci. Twoim celem jest zebranie jak największych bogactw, zanim zgarną je inni. Rozgrywka trwa 5 Rund

Kategoria
Rodzinna
Dostępne dodatki
Colt Express: Konie i Dyliżans
Wiek
10+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
40-60 min
Chińskie Warcaby Smok

Chińskie warcaby jest to gra wymagająca logicznego myślenia i sprytu, aby wszystkie swoje pionki umieścić po przeciwnej stronie planszy.Grę rozpoczyna się od ułożenia pionków w określonym kolorze na polu odpowiadającym kolorem pionków np. niebieskie na niebieskim itd. Każdy pionek ma przypisany mu symbol zwierzęcia odpowiadającego jednemu z chińskich znaków zodiaku: smoka, zająca, koguta, węża, małpy lub tygrysa. Następnie należy tak przesuwać pionki, aby ustawić je wszystkie na polu dokładnie po przeciwnej stronie planszy. Kto pierwszy przesunie tam wszystkie swoje pionki wygrywa.

Oczywiście gra komplikuje się w miarę przesuwania pionków do przodu, gdyż przeciwnicy próbują zrobić to samo. Chodzi więc nie tylko o przesuwanie swoich pionków, ale i blokowanie pionków przeciwnika. Aby przyspieszyć dojście do celu pionki mogą przeskakiwać pionki swoje i przeciwników (tak, jak w warcabach). W grze można blokować przeciwnika, utrudniać jego ruchy oraz jak najlepiej wykorzystywać możliwości na planszy. Świetna zabawa gwarantowana!!!

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Wiek
6+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
20-30 min
Osadnicy z Catanu: Junior

Żegluj swą piracką łajbą po morzach, odkrywaj wyspy i buduj na nich obozy piratów! Potrzebne ci będzie przy tym „to i owo“ np. drewno, szable i złoto. Kto wykaże się sprytem i zbuduje swój obóz w strategicznym miejscu, aby przy odrobinie szczęścia szybko zgromadzić surowce potrzebne do budowy kolejnego obozu? Gdyby tylko nie ten złośliwy Czarnodzioby, który ciągle wchodzi wam w drogę…

Dzięki edycji Junior także młodsi gracze (od 6 lat) mogą przeżyć przygodę oferowaną przez bestsellerową grę „Osadnicy z Catanu“ – a dorośli chętnie się do nich przyłączą!

Kategoria
Dla dzieci
Wiek
6+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
25-30 min
Cardline: Dinozaury

Gra Cardline: Dinozaury jest o dinozaurach! Karty przedstawiają te prehistoryczne gady, ale także inne zwierzęta, które żyły dawno temu, ich nazwy oraz epoki, w których występowały. Dodatkowo jedna ze stron karty zawiera kolejne, ważne w grze informacje o zwierzęciu - średnią długość i wagę.
 Przed każą rozgrywką gracze decydują, czy będą porównywać długości zwierząt czy ich wagę.
Następnie kładą na środku stołu jedną, losową kartę tak, aby wszyscy widzieli informacje o jego wybranym współczynniku, a następnie na przemian wybierają spośród swoich kart zwierzęta i, nie widząc szczegółowych informacji o nich, starają się odgadnąć, czy dane zwierzę było większe (lub cięższe) od tych znajdujących się na stole (gracz może położyć kartę pomiędzy już leżącymi kartami lub na początku albo na końcu formującego się szeregu kart).
Po położeniu karty sprawdza się poprawność jej umieszczenia. Jeśli karta została położona prawidłowo, karta zostaje na miejscu. W przeciwnym wypadku zostaje ona odrzucona, a gracz ciągnie dodatkową kartę i dokłada ją do swoich kart, których musi się pozbyć w trakcie gry.
Gracz, który pierwszy prawidłowo umieści wszystkie swoje karty, wygrywa!

Kategoria
Dla dzieci
Edukacyjna
Wiek
5+
Liczba graczy
2-8os.
Czas gry
15-20 min
Carcassonne: Księżniczka i Smok

Trzeci dodatek do Carcassonne.

Księżniczka i Smok to dodatek, wprowadzający do Carcassonne elementy fantasy. Ziemie wokół miasta zostają nawiedzone przez potężnego smoka oraz pomocne wróżki, w miastach pojawiają się kapryśne księżniczki, a wieśniacy, w obawie przed smokiem, zaczynają drążyć podziemne tunele. Rozszerzenie posiada kilka nowych zasad, nowe pionki (księżniczki i smoka) oraz 30 nowych żetonów, w tym wulkany czy magiczne portale. Wszystkie wersje językowe są wykonane w ten sam sposób i można je ze sobą łączyć.

 

Kategoria
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Carcassonne
Dostępne dodatki
Carcassonne: Karczmy i Katedry
Carcassonne: Kupcy i Budowniczowie
Wiek
8+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
30-40 min
Carcassonne: Kupcy i Budowniczowie

Drugi dodatek do Carcassonne

Ten dodatek przenosi graczy w zupełnie nowy wymiar rozrywki. Kupcy mogą zarabiać dla graczy punkty, budowniczowie zaś umożliwiają układanie graczom dodatkowych żetonów, dzięki czemu miasta i drogi rozrastają się znacznie szybciej. Prawidłowo ustawiona świnia pozwala podwoić przychód uzyskany z farmy. W pudełku znajduje się również wykonany z płótna woreczek, w którym można przechowywać żetony gry. Dzięki temu łatwiej je przemieszać i wyciągać losowy żeton w czasie gry.

Kategoria
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Carcassonne
Dostępne dodatki
Carcassonne: Karczmy i Katedry
Wiek
8+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
30-40 min
Carcassonne: Karczmy i Katedry

Pierwszy dodatek do Carcassonne.

Teraz możesz czerpać jeszcze więcej radości grając w Carcassonne! Dodaj katedry, karczmy i zrób miejsce dla kolejnego gracza. Z tym dodatkiem Twoje możliwości są niemal nieskończone!
Wprowadza dodatkowe elementy takie jak: zestaw podwładnych dla szóstego gracza, katedrę która potraja wartość miasta oraz karczmę podwajającą wartość drogi, ale tylko jeśli zostaną one ukończone. Z kolei duży pionek podwładnego pomaga przy uzyskaniu przewagi na drogach, łąkach i w miastach.

 

Kategoria
Rodzinna
Jest dodatkiem do
Carcassonne
Wiek
8+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
30-40 min
Alhambra

Najlepsi budowniczowie z całej Europy i Półwyspu Arabskiego chcą pokazać swoje wyjątkowe umiejętności. Zatrudnij niemające sobie równych zespoły budowniczych i upewnij się, że w Twojej sakiewce nie zabraknie odpowiedniej waluty. Nie ma znaczenia, czy robotnicy są kamieniarzami z północy, czy ogrodnikami z południa – wszyscy chcą otrzymywać należne im wynagrodzenie w swojej rodzimej walucie. Z ich pomocą można konstruować wieże, zakładać ogrody, wznosić pawilony i arkady oraz budować seraje i komnaty. Zmierz się ze swoimi przeciwnikami i stwórz własną Alhambrę!
W grze Alhambra gracze nabywają budynki, które potem mogą umieścić w swoim kompleksie. Podczas swojej tury, gracz może pobrać pieniądze, kupić jeden z dostępnych budynków albo zarządzać swoją Alhambrą - konstruując i przebudowując tafelki. Gra wynagradza naszą efektywność w zarządzaniu, zawsze kiedy zapłacimy za budynek najmniej jak to jest tylko możliwe, otrzymujemy kolejną turę. Ten, który wykaże się strategicznym podejściem w tym wieloturowym systemie zdobywania punktów wygrywa grę.
 

Kategoria
Rodzinna
Strategiczna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-6os.
Czas gry
45-60 min
Angry Birds Space Race Kimble

Wystrzel wściekłe ptaki na orbitę i wyceluj nimi w stado złodziejskich świń! Bądź pierwszym, który okrąży planetę i da nauczkę rabusiom. Rzucaj kostką i pozbywaj się rywali. Pamiętaj jednak o prawach grawitacji - gdy dwa ptaki spotkają się na orbicie, jeden z nich zostanie strącony.
Oryginalne pionki i atrakcyjna szata graficzna sprawiają, że wspólna, rodzinna gra będzie jeszcze przyjemniejsza.

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Zręcznościowa
Wiek
5+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-45 min
Abecadło: Klinika dla pluszaków

Dosia, bohaterka nowego serialu „Klinika dla pluszaków”, mała dzielna pani doktor wyciągająca swoich przyjaciół ze zdrowotnych tarapatów, tym razem w roli nauczycielki. Gra ABECADŁO to edukacyjna gra planszowa przygotowana z myślą o najmłodszych dzieciach rozpoczynających naukę języka polskiego. Jej zadaniem jest pomoc w rozpoznawaniu pisowni literek, a także ćwiczenie pamięci wzrokowej i spostrzegawczości. Do wykonania obrazków wykorzystano technikę druku trójwymiarowego, tzw. 3D. Trójwymiarowe obrazki znacznie silniej przyciągają i skupiają uwagę dzieci. Zwiększają doznania wzrokowe, estetyczne i edukacyjne uczestników zabawy, przez co gra staje się ciekawa i bardziej ekscytująca. Opakowanie gry wykonane jest z kartonu - całość wielokolorowa co przyciąga uwagę.

Kategoria
Dla dzieci
Edukacyjna
Wiek
4+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
20-30 min
Carcassonne

Usiądź z przyjaciółmi przy stole i wspólnie zacznijcie budować z niewielkich żetonów łąki, twierdze, całe miasta i drogi, rywalizując między sobą o przejęcie kontroli nad co bardziej atrakcyjnymi lokacjami. Sprytne zagranie może pozbawić rywala możliwości ukończenia ogromnego miasta lub pozwoli Ci przejąć kontrolę nad wielką łąką.
Carcassonne zawsze sprawiało imponujące wrażenie przyciągając turystów. Targi, domy oraz ulice uczyniły wspaniałą atrakcję dla przybyłych turystów. Teraz ty masz szansę zbudować własne Carcassonne!!! Gracze budują mury, wieże, zakładają targi i przydzielają poddanych w standardowy sposób.

Kategoria
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
2-5os.
Czas gry
30-45 min
Battlestar Galactica

Cyloni zostali stworzeni przez człowieka.
Zbuntowali się. Ewoluowali. I mają plan.
Kiedy Cyloni zaatakowali Kolonie, sponiewierane resztki ludzkiej rasy zostały zmuszone do ucieczki. Teraz nieustannie poszukują kolejnych drogowskazów prowadzących ku Ziemi. Z zewnątrz grozi im cyloński atak, od wewnątrz rozrywają je zdrady i kryzysy. Jeśli ludzkość ma mieć jakiekolwiek szanse na przetrwanie, musi działać razem... ale jak może to zrobić, kiedy każdy z ludzi może się okazać cylońskim agentem?
Gra planszowa Battlestar Galactica to emocjonująca gra pełna nieufności, intryg i walki o przetrwanie, która została oparta na popularnym, epickim serialu o tej samej nazwie. Podczas rozgrywki gracze wcielą się w role swoich ulubionych postaci: mogą służyć ludzkości jako Admirał Floty Kolonialnej, Prezydent Kolonii lub narwany as przestrzeni. Aby przetrwać, ludzka rasa będzie potrzebować ich wszystkich... o ile oczywiście nie będą Cylonami.

Kategoria
Kooperacyjna
Logiczna
Wiek
10+
Liczba graczy
3-6os.
Czas gry
60-180 min
Baronia

Na najdalszych rubieżach Imperium ambitni baronowie walczą o władzę. Stojąc na czele potężnych armii, zdobywają nowe terytoria, budują wioski, miasta i twierdze. Na końcu tego wyścigu o supremację tylko jeden z nich zostanie królem!
Podczas gry w Baronię przyjdzie Ci objąć w posiadanie okoliczne włości wraz z ich przyległościami, a Twoim celem będzie poszerzenie kontrolowanego przez Ciebie terytorium.

Kategoria
Strategiczna
Wiek
14+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
40-45 min
5 Sekund

Lubisz adrenalinę? Polubisz 5 sekund! Zmierz się z czasem w nowej grze towarzyskiej, w której szybko myślisz i szybko mówisz. Gracze ustawiają na środku pudełko z kartami i losują pytanie, na które odpowiada gracz siedzący na Gorącym Krześle. Kiedy usłyszy pytanie, wystartuje czasomierz odmierzający dokładnie 5 sekund przeznaczonych na udzielenie 3 poprawnych odpowiedzi. Zrób to jednocześnie: wymyśl odpowiedzi, kontroluj czas i postaraj się nie skupiać na rozpraszających kulkach przesuwających się po spirali czasomierza. W przypływie adrenaliny możesz nie wiedzieć, czy na pewno udzieliłeś poprawnych odpowiedzi – nie przejmuj się, Twoi przeciwnicy chętnie to ocenią! Jeśli Ci się udało, przesuwasz swój pionek w stronę mety. Jeśli się pomyliłeś albo nie udzieliłeś 3 odpowiedzi, pytanie przechodzi na następnego gracza. Zrobi się gorąco, bo odpowiedzi nie mogą się powtarzać. Wygrywa ten, komu uda się najszybciej przejść planszę.

Kategoria
Imprezowa
Rodzinna
Wiek
8+
Liczba graczy
3-6os.
Czas gry
20-30 min
Alchemicy

W grze od dwóch do czterech graczy wciela się w rywalizujących alchemików chcących odkryć sekrety tej tajemnej sztuki. Punkty można zdobywać na różne sposoby, ale najwięcej otrzymuje się za publikację teorii - prawidłowych teorii, warto dodać. I w tym leży problem. Gracze zdobywają wiedzę poprzez mieszanie składników i sprawdzanie wyników za pomocą aplikacji skanującej karty na tablecie lub smartfonie. Dedukują, jak przyrządzić mikstury, które mogą sprzedać poszukiwaczom przygód. Zarobione złoto mogą wydawać na magiczne artefakty, które są bardzo potężne, ale także bardzo drogie. Publikujemy teorie, ośmieszamy i obalamy tezy przeciwników i zmagamy się z wyzwaniami, przy których zamiana ołowiu w złoto to betka! Kiedy teorie graczy są publikowane lub odrzucane, ich reputacja idzie w górę i w dół. Na koniec gry reputacja zamieniana jest na punkty zwycięstwa. Punkty otrzymuje się także za artefakty oraz stypendia.

Gracz z największą liczbą punktów wygrywa.

Kategoria
Logiczna
Strategiczna
Wiek
14+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
100-120 min
Badacze Głębin

Witaj na podwodnej stacji badawczej!

Twój zespół: Inżynier, naukowiec, sześć łodzi podwodnych oraz gotowy do działania oddział robotów badawczych. Twoje zadanie: Odkryć nowe rodzaje podwodnych kryształów, rozwinąć laboratorium i zawsze być o krok do przodu przed oponentami! Twoje wyzwania: Czasu jest niewiele, laboratorium ma ograniczoną powierzchnię, a życie uprzykrzają ci dodatkowo ośmiornice, które wdzierają się do stacji i przeszkadzają w badaniach. Badacze Głębin to złożona gra strategiczna, bogata w różnorodne możliwości, która wymaga zarówno dalekosiężnego planowania, jak i umiejętności dostosowania się do zmiennej sytuacji na planszy.

Kategoria
Strategiczna
Wiek
12+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
80-100 min
Ahoj, Piraci!

Piraci podróżują po morzu karaibskim w poszukiwaniu ukrytych skarbów. Muszą je odnaleźć, załadować na pokład i bezpiecznie dostarczyć do portu. Po drodze napotkają innych piratów, tornada i różne przeciwności losu. Aby zdobyć cenne skarby, piraci będą musieli często podejmować ryzyko. Jeżeli jednak będą zbyt zachłanni, mogą stracić cenne łupy!
Ahoj Piraci! to wspaniała gra rodzinna z elementem strategii oraz dreszczykiem emocji.

Kategoria
Dla dzieci
Rodzinna
Wiek
6+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
30-40 min
7 cudów świata: Pojedynek

To gra dla 2 graczy, która wykorzystuje niektóre z głównych założeń bestselleru 7 Cudów Świata, ale oferuje również nowe wyzwania, specjalnie dopasowane do gry dwuosobowej.
Poprowadź swoją cywilizację ku świetności, dbając o jej rozwój militarny i naukowy oraz konstruując niezwykłe Budowle i Cuda.
W tej grze istnieją 3 drogi do zwycięstwa:
dominacja militarna,
dominacja naukowa,
zwycięstwo cywilne.
Gra wprowadza nowatorski sposób dobierania kart, przed grą - układamy je według podanego wzoru, a dobierać wolno nam tylko te, które nie są przykrywane przez inne karty. Wybierając jedną z nich, odkrywamy kolejne, czyniąc je dostępnymi dla mojego przeciwnika, co podczas gry prowadzi do trudnych wyborów i dylematów.

 

Kategoria
Rodzinna
Strategiczna
Gry dla 2 osób
Wiek
10+
Liczba graczy
2-2os.
Czas gry
30-40 min
7 cudów świata: Liderzy

Liderzy to dodatek składający się z 40 kart, zawierających 4 nowe gildie oraz 36 nowych, białych kart "Liderów". Na początku gry, każdy z graczy bierze do ręki 4 liderów i może zagrać po jednym na początku każdej z trzech epok. W przeciwieństwie do pozostałych kart, zagranie lidera wymaga wydania pieniędzy (nie surowców).
Dodatek wprowadza również nowy Cud Świata - starożytne miasto Rzym - oraz zawiera kilka pomocnych żetonów złota o nominale 6.
 

Kategoria
Rodzinna
Strategiczna
Jest dodatkiem do
7 cudów świata
Wiek
10+
Liczba graczy
2-7os.
Czas gry
30-40 min
7 cudów świata

Zostań przywódcą jednego z siedmiu wielkich miast świata antycznego. Zbieraj surowce ze swoich ziem, weź udział w odwiecznym wyścigu cywilizacyjnym, nawiąż kontakty handlowe i stwórz militarną potęgę. Pozostaw ślad na kartach historii budując cud architektury, który przetrwa wieki!
Gra w 7 cudów toczy się przez trzy wieki. W każdym wieku gracze otrzymują siedem kart z konkretnej talii. Wybierają jedną z kart, a pozostałe przekazują sąsiednim graczom. Gracze pokazują swoje karty jednocześnie (płacąc lub uzyskując surowce albo wchodząc w interakcję z innymi graczami na różne sposoby). Każdy z graczy wybiera następną kartę z talii którą wcześniej przekazali i proces zaczyna się od nowa, dopóki każdy z graczy nie odkryje po sześć kart z danego wieku. Po upływie trzech wieków gra się kończy.
 

Kategoria
Rodzinna
Strategiczna
Wiek
10+
Liczba graczy
2-7os.
Czas gry
30-40 min
Kawerna: Rolnicy z Jaskiń

W grze Kawerna zostajesz głową rodziny, brodatym krasnoludem żyjącym w górach. Rozpoczynasz przygodą posiadając przy swoim boku jedynie swoją małżonkę i jaskinię. W przyszłości każdy członek rodziny, będzie kolejnym pionem, którym będziesz mógł wykonywać akcje.
Przed jaskinią znajduje się las, a to co znajduje się głębiej... często jest zagadką. Od Ciebie będzie zależało jak głęboko będziesz chciał kopać i ile czasu na to poświęcisz. A kopać na pewno będziesz, ponieważ potrzebne Ci to jest do stworzenia nowych broni albo do znajdywania błyszczących kryształów. Ważne jest też to, co na powierzchni. Przy samej jaskini masz dostatecznie dużo miejsca, aby zasiać zboże albo rozpocząć hodowlę zwierząt. A to wszystko po to, aby rodzina była jak największa i aby Twojej rodzinie żyło się najdostatniej.
Kawerna to gra, która trwa po 30 minut na każdego uczestnika rozgrywki.  Ponadto gra posiada grywalny i w pełni satysfakcjonujący wariant solo.

Kategoria
Ekonomiczna
Strategiczna
Wiek
12+
Liczba graczy
1-7os.
Czas gry
30-210 min
Splendor

Splendor jest dynamiczną i niemal uzależniającą grą w zbieranie żetonów i kart, które tworzą zasoby gracza, umożliwiające mu dalszy rozwój. Gracze wcielają się w renesansowych kupców, którzy próbują nabyć kopalnie klejnotów, środki transportu, sklepy - wszystko to w celu zdobycia jak największego prestiżu. Gdy będziesz już dostatecznie bogaty, być może zaszczyci Cię swą wizytą przedstawiciel szlachty, co jeszcze podniesie Twój prestiż w oczach konkurencji.
Dlaczego pokochasz tę grę?
Odpowiedź jest krótka i prosta - mechanika, mechanika i jeszcze raz mechanika! Niezwykle prosta, pozwalająca nawet czterolatkowi przyłączyć się do zabawy, a jednocześnie oferująca takie możliwości, że każdy doświadczony gracz będzie usatysfakcjonowany.
 

Kategoria
Ekonomiczna
Rodzinna
Wiek
10+
Liczba graczy
2-4os.
Czas gry
30-40 min